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(1)
游玩星空不需要玩过Bethesda先前的作品。
本作是为了兼顾老粉丝和新玩家双方开发。
游戏保留了过往作品中的角色扮演特色。
在本游戏中,你可以在创建角色时设定人物背景,
支援玩家实现想玩的目标。
反之,你也可以选择将背景设定为不明,
并创建一个没有背景特性的角色。
(2)
在本游戏中,牵涉派系的任务线都是独立进行的。
这意味着完成某派系的任务,并不会影响你进行其他任务。
然而,在某些特定任务中,
可能会有涉及到两个派系双方的故事情节展开,
你可能会被迫在其中一派做出被视同背叛的选择。
(3)
无法完全使用非致命方式完成所有任务。
然而系统提供了一些帮助非杀伤性玩法的机制,除非杀伤性武器外,
还提供了通过说服(言语检定)来解决情况的选项。
尤其是在与重要角色对峙的情节当中,据称在大多数任务中,都存在努力透过说服来解决的可能性。
(4)
本作将有20几个可以成为伙伴的NPC角色。
每个有名字的角色都有相应的背景故事。
这些伙伴不仅会跟随玩家行动,
还能协助携带物品。
其中4人是属于“Constellation”组织的成员,
他们具有更深入的故事情节,
以及与更多和玩家的互动。
(5)
Bethesda表示在过去的作品中,
伙伴是玩家们十分喜爱的要素。
因此在本作中,
他们表示希望让伙伴角色能直接参与主线任务。
因此,在主线任务中也安排了伙伴角色参与的重要场景。
据称每个队伍成员所拥有的技能组是固定的,
且似乎无法提升技能等级。
同一技能在不同队伍成员之间可能会有不同等级之分。
有些技能可能与玩家的技能和效果叠加,
这可能成为游戏中与队员一同战斗的一个关注环节。
(5)
本作中包含了让伙伴在前哨站工作的要素,
而在从情况下,支付的薪水只需要一次付清。
薪水金额受到属性影响,此外也可以通过说服和协商来处理。
(看来嘴皮子厉害可以让伙伴无薪劳动惹)
(7)
本作中,有多个可以获得房屋的城市。
可以用货币购入的房屋,
以及可以作为特定任务奖励获得的房屋都是存在的。
(8)
本作中,如果犯下罪行可能会被逮捕,
一旦被逮捕,可以选择被入狱或支付罚款。
也有反抗逮捕,尝试逃跑的可能。
(9)
据称有些物品在某些星球上被视为禁运品。
要携带禁运品进入,
需要避开轨道上的警备,进行走私。
如果船上具备了特殊配件,
也提供了可以隐藏走私品闯关的玩法。
尽管携带禁运品存在风险,
但如果成功售卖,可能成为一个有效赚取货币(信用点)的方式。
顺带一提,
游戏内的经济体系虽然固定,
但物品的买卖价格,据说会受技能影响而变动。
我要成为走私王