Re: [闲聊] 为什么辅职不容易过气?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-08-17 12:27:57
※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 有一句名言:流水的输出,铁打的辅助
: 意思就是说辅职相当保值,输出很容易过气
: 比如说舰B开服有三幻神,结果过了好几年海伦娜仍然是1Ban角
: 为什么辅职很容易保值?
因为辅助在战斗性能上不是必要,
所以辅职一定要强,而强就容易保值。
如果我们将战斗性能简化成,
输出.坦.补.辅助,
来说的话,
输出>坦=补>辅助。
因为绝大多数的游戏目标都是消灭敌人,
因此输出是最重要的,
甚至输出够强的情况,坦.补.辅助都是不必要的。
所以输出一定要够弱,弱到没法秒杀对手时,
其他的战斗性能才有价值,
其次重要的是坦度,限制对手消灭我方的能力,
至少要能撑下一击不全灭,
而如果坦度够高,够撑到消灭敌人,那补跟辅助也不重要,
不行或是不容易时,才由补来强化续战力。
为了避免混淆,这的坦是广义上的坦,
增防.弱化攻击.控场,能规避伤害的都是坦,
但弱化攻击跟控场,在部分战斗性能分类上会归于辅助,
控场甚至有可能会画分成单独的战斗性能分类。
而最后剩下的才是辅助,
为何说辅职一定要强,
以强化输出的辅助来说,
自身的输出+给予队友的强化,要是低于上另一个输出,
那为何不上另一个输出就好?
坦.补层面同理。
因此以辅助为主要性能的职业,
给队伍的总效益要高于某种门槛才有价值,
不然就是单纯是垃圾,连在流水席都没机会,
相对来说,以消灭敌人为目标的游戏,
不论如何都是要有输出。
不过还有另一点,输出要设计的新脚色比较简单,
(ACG创作累积至今的武器种类输出方式繁多,
而辅助就永远只有上BUFF的动作)
不然逻辑上来说,也是可以其他性能不强化,
改成持续出更强的辅助。
(或著说这时候区分性能的,是看辅助给的BUFF类型)
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-08-17 12:29:00
很多游戏为了卖辅助或要求出辅助 都先砍输出一条臂膀很讨厌==
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-08-17 12:30:00
应该是说 输出就是拼数字 数字输人就下去辅助往往看的是特殊功能性没有撞车基本上总会有地方能用到各种功能那么多也比较不容易撞车
作者: none049 (没有人)   2023-08-17 12:37:00
自身输出+给予的强化低于另一个输出的案例:韩系网游

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