※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: 有一句名言:流水的输出,铁打的辅助
: 意思就是说辅职相当保值,输出很容易过气
: 比如说舰B开服有三幻神,结果过了好几年海伦娜仍然是1Ban角
: 为什么辅职很容易保值?
因为辅助在战斗性能上不是必要,
所以辅职一定要强,而强就容易保值。
如果我们将战斗性能简化成,
输出.坦.补.辅助,
来说的话,
输出>坦=补>辅助。
因为绝大多数的游戏目标都是消灭敌人,
因此输出是最重要的,
甚至输出够强的情况,坦.补.辅助都是不必要的。
所以输出一定要够弱,弱到没法秒杀对手时,
其他的战斗性能才有价值,
其次重要的是坦度,限制对手消灭我方的能力,
至少要能撑下一击不全灭,
而如果坦度够高,够撑到消灭敌人,那补跟辅助也不重要,
不行或是不容易时,才由补来强化续战力。
为了避免混淆,这的坦是广义上的坦,
增防.弱化攻击.控场,能规避伤害的都是坦,
但弱化攻击跟控场,在部分战斗性能分类上会归于辅助,
控场甚至有可能会画分成单独的战斗性能分类。
而最后剩下的才是辅助,
为何说辅职一定要强,
以强化输出的辅助来说,
自身的输出+给予队友的强化,要是低于上另一个输出,
那为何不上另一个输出就好?
坦.补层面同理。
因此以辅助为主要性能的职业,
给队伍的总效益要高于某种门槛才有价值,
不然就是单纯是垃圾,连在流水席都没机会,
相对来说,以消灭敌人为目标的游戏,
不论如何都是要有输出。
不过还有另一点,输出要设计的新脚色比较简单,
(ACG创作累积至今的武器种类输出方式繁多,
而辅助就永远只有上BUFF的动作)
不然逻辑上来说,也是可以其他性能不强化,
改成持续出更强的辅助。
(或著说这时候区分性能的,是看辅助给的BUFF类型)