100小时白金玩家不知道能不能帮忙平反一下,
毕竟这款真的是今年我觉得CP值很高的小游戏,
也主要因为上篇有些论调我无法认同:
: - 假rogue-like系统
: 很不喜欢在游戏中随便加几个不痛不痒的随机掉落物就称自己是rogue game(这类游戏都称是rogue-lite)
: 这类游戏个人偏见, 认为就是想蹭rogue标签而已
: 鱼叉属性、武器升级一定要去水里开, 出海就清掉这机制真的意义不明
: 随机地形说白了也就两三张在换而且只换浅海区,中后期深海区几乎没变
的确冰河和深海没太大差异,但是浅海蛮多变,
比方说钟乳石的地形、海草的地形有时候会影响到一些鱼类的出没,
再看细一点,潜艇搁浅的位置以及白色珊瑚礁的位置也会影响出现的种类,
比方说太平洋鲣鱼及躄鱼,这两者有一种没有另一种。
出海拔掉鱼叉的确很麻烦,但武器可以自己做带下水这点应该还是有一定程度的自主性吧?
: - 捕鱼系统不够完善
: 早期不熟系统加上鱼叉一下就抓到让人真的有种当滨口优的爽快感...
: 但随着进度进行发现捕鱼不过就是换个形式的打怪游戏,
: 后期的鱼又很硬, 就会有很微妙的画面, 戴夫一直拿鱼叉攻击鱼削血->把鱼HP打空->叉起, 叉鱼互动感=0 就是个打怪游戏
: 游戏也做了一堆属性, 电击、火焰、冰但毫无软用就是来凑数
: 而后正常玩家都会发现"睡眠"这无敌属性, 只要被睡到的鱼戴夫可以无视HP直接抓起,
: 等于这把枪就是一把即死攻击枪有够OP, 发现之后就一路拿睡眠枪睡到鱼失智直到破台
睡眠枪其实不是最强的,钢铁渔网才是,你角度好可以一次网住5只黑鲔鱼,
搭配无人机根本是高级肉放题,就连旗鱼这种高级食材(满等超过1400),
也是可以用网子抓+无人机,只有几种巨型鲨鱼无法用网的,
所以还是要搭配鱼叉使用,不过既然无人机有限定数量,所以鱼叉的选择也很重要;
麻痺鱼叉可以针对快速的鲨鱼,比方长尾鲨或尖吻真鲨;
毒鱼叉打肉厚的有奇效,比方鼠鲨或格兰陵鲨;
电鱼叉上一篇文有提到,如果有些群聚性的鱼类想快速杀死可以使用;
火焰鱼叉我发现在冰河地区使用对大部分物种伤害有加成。
不过这种类型的游戏的确到后期抓鱼就是一个很作业感的事情,
我也是把1400以上的料理升满就暂时没继续抓鱼了。
: - 副系统太多
: 这款游戏的终极双面刃, 前面的有趣是建立在系统多样化,
: 但玩个几轮就发现农场、鱼塭、分店等等全部都做半套
: 可是却又是重要的资源取得手段, 所以每天又一定都要做, 后期超级坐牢
: 其实还有很多想讲的但文章真的太长了点到这边就好, 总而言之就是广而不精
: 可以发现这游戏浅尝是很美味的
: 但真的用心体验整套流程后头会越来越痛
: 再来是看成就完成度还可以发现这款主线全破比例甚至比艾尔登还低
: 代表玩到一半放弃的人超多
其实我反倒认为种田和分店是增加了这款游戏的寿命,
毕竟经营料理很重要的一环也取决于你可以使用的材料有哪些,
你所谓的坐牢应该是对支线或想满足某些成就吧?
就我所知主线可以直冲根本没坐牢问题啊?认真过主线搞不好还不用5-6小时。
拿艾尔登跟这款比也太好笑,这款应该算不上3A大作吧?
游玩的人口基数就差超多,何况也不是每个通关的都会全成就,我艾尔登就没全成就啊。
除了DLC,的确这款有些问题我认同,鱼差的平衡性,
还有经营类型的问题,比方说农场洒药的种类基本上就肥料和快速成长/农获量,
海底的海农场大概只会想种冰河的3种植物(那3种不管你怎找每次下去只有各2株)。
还有海农场的收成时间过长的问题。
区域转换如果要省每次下海都可以快速切区域,从浅海一定要游到渔人村再去冰河/通道,
这部分就看制作商会不会看玩家们的回馈了,
但这款300块能玩30+小时我是觉得很赚了。