Swen Vincke 向外媒表示:“系统一开始就展示在你眼前了, AI 也会展示许多资讯给你
,并让你意识到(它们的运作方式),也许有时是在下意识当中,但你有可能会突然理解
。你会发现越来越复杂的挑战,但你总会找到一些方法,因为解决方案有很多种。你可能
会偶然发现一些可能性,并从此之后将其纳入你过关时的可用手段之一。
创办人 Swen Vincke 则是提到游戏中最重要的因素:
[可能性]
“我的意思是,有玩家在花了 30 个小时之后,才知道他们可以移动一个物品,”
Vincke 受访表示:“然后他们发现了这一点——OMG——然后也许在第二次玩的时候,他
们发现可以把东西叠起来制造楼梯,这样他们就可以爬到物件的顶部,这一切在三次元空
间变得更容易实现了。”
Swen Vincke:所以,本作就是这种类型的游戏。游戏里确保有多种方法可以攻略。当你
碰到问题时,只要你肯尝试,里头一定有足够的手段让你找到解法。
然后你会发现,一旦人们找到解法通常会说“我没想到这竟然有可能实现”,那就是玩家
迷上游戏的时候。他们接着会说“啊,既然这有可能的话,那么另一件事也有可能。哦,
我可以试看看吗?”
这就是这款游戏的系统,在模拟的地方尽可能贴近生活,也是本作真正的乐趣来源。
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/59225/baldurs-gate-3-is-the-game-bringing-players-a-wonderful-world-to-let-your-imagination-become-any-possibilities