[闲聊] BG3跟王国之泪的共同点是不是这个?

楼主: adagiox (adagio)   2023-08-16 19:29:12
BG3跟王国之泪能成功的共同点是不是都是不把玩家当智障?
借由一些暗示或设计好的场景,
让玩家自己去摸索这么玩,
以往习惯把玩家当成智障的方式484渐渐不行惹?
以后484会流行聪明玩家设计,
不再有幼儿园教学、引导白痴的UI ,
游戏设计师开始相信玩家智商是超过猴子,
这类型游戏频繁出现,
484证明玩家智商终于超过猴子惹?
已经进入下一个时代惹?
作者: a2364983 (小可怜)   2023-08-16 19:31:00
跟引导UI没关系吧
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-08-16 19:33:00
跟引导UI哪有关系
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2023-08-16 19:33:00
那也要游戏够丰富可以让玩家自己搞
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2023-08-16 19:33:00
应该是不教玩家玩游戏吧
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-08-16 19:33:00
地图打开还是有指引点阿
作者: mrmowmow (mow)   2023-08-16 19:34:00
难道bg12是把玩家当智障才卖不好吗?
作者: protess (钓鱼宗师)   2023-08-16 19:35:00
BG3可能是真的没想到会有路人粉来玩吧
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-08-16 19:35:00
共同点是游戏都做得操我妹的认真
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-08-16 19:35:00
制作者思考方向应该不是往这方向,老任很多游戏思路都像是宫本茂访谈一样,会以自身就是玩家的角度,钻研一些玩家会去想去做的白痴事,所以是他们本身就是玩家心态才很懂玩家可能想干嘛,然后要乱搞什么
作者: zero9613719 (猪肉菜包)   2023-08-16 19:40:00
第一句改成把玩家都当成高手就好 在讲什么
作者: LittleJade (TKDS)   2023-08-16 19:54:00
教学是教学,玩法是玩法,两码子事
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-16 19:56:00
推文的BG12真的完爆这论点
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-08-16 20:00:00
引导而不是教学甩你脸是很不容易的事情 大部分的游戏公司都做不到或者懒得用心
作者: jim0611tw (彰师阿宅寯)   2023-08-16 22:14:00
共通点不是自由吗
作者: whatevan (何金水)   2023-08-17 00:09:00
对啦,自动练功自动寻路最棒了

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