※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 游戏开发者
: 一定要玩过游戏吗
开发者可以选择不讲话
玩得好不好不是那么重要
像是PAD的山本大介本身转珠能力就是普通程度
所以节目上都是请专业的人上去转给大家看
然后自己当小丑,也不是没人骂
后来他又PO什么通关的发文,让人感受到P2W的力量
像是柿沼阳平真的就是不太会玩绯染天空...都是隔壁眼镜哥出来解释
白虎救援那次让我对这人的评价就只是个综艺咖而已
开发者玩过游戏的发言至少是对游戏打入一笔强心针
例如高桥哲哉做XB2和XBDE都有发文提到自己是有玩多少时间
加贺昭三包含自己制作VS和FE都会讲出自己破几轮
对每一个关卡设计的想法
确定游戏不会太压抠+随机数值合理等
吉田直树是FF14线下一堆粉丝的面前出团给粉丝看
樱井介绍大乱斗甚至是一人操作两个PRO手把..
英雄联盟的格GAME, 上次EVO期间也有展示开发阶段的画面
虽然不能说连段很稳但至少看的出来人家是有基础概念的
宫本茂也是有自己操作星战火狐做推广过
不要求做出神操作, 只要让大家觉得制作团队有正常脑袋就好
D4那个公关灾难, 我觉得把那群设计师都降版甚至开除掉都是合理的程度了
一群智障