我觉得这问题很有意思,暴雪有没有变得比较差。
我觉得是没有的,比较像是策略改变了原本的客群无法接受。
现在的暴雪,比较像是想办法是创造营收而非做好游戏。
所以他大量的宣传,放试玩版,用比较高的售价但又不会高到离谱。
来吸引一轮玩家加入。
游戏部份逻辑也是如此,打一轮就封片的玩家很多,所以前面做好做满,动画这种直观加分的就做好
,后面的部分就让自己的设计师用很 cool 随意发挥,毕竟市场上竞争者就那些,大部分不成气候。
后面的部分能赚就赚,毕竟买了退款的人应该很少,本体已经赚到,剩下都是多割的。
毕竟大部分玩家都是先看前面好不好玩,后面能玩完的人真的很少。
当然先打磨前面后面有空再做。
像巫师3这种神作破关的人数我记得很少,但不妨碍卖很多。
法环雪山很混,但也不妨碍卖很多。
D4 只是特别放大了这种虎头蛇尾的问题而已,
你看完 review 跟评价还玩过试玩版决定购买还是会踩到后期体验不佳的雷。
2077 当年也有一点虎头蛇尾的问题(主线太短),只是那个时候 CDPR 优化不佳直接开放无条件退款。
所以虎头蛇尾的问题被压下去了。
结论就是:现在的暴雪就是想迎合轻玩家,所以干脆就做一轮片,剩下随便做敷衍一下就好。