如题
ACG中 有些战斗作品
会设定战斗数值 量级 或类似的东西
最经典的就七龙珠 其他还有七大罪之类的 或是海贼悬赏金额
或是现在一些什么SSS级 传说级的
但这也常常也是被人诟病的 准备开始崩坏的前兆
一开始设定太低 之后开始崩坏
然后有些战斗作品 一开始也会有啥属性克制
什么基本的水系克制火系 或者海贼的 自然>超人
结果到后面都被打脸 形同虚设
属性克制跟战斗数值是不是都是等著崩坏的设定啊?
作者:
emptie ([ ])
2023-08-10 11:56:00因为电子游戏搞这些的理由是没足够的运算力去模拟一场足够逼真的战斗,才用简化再简化的模型去描述它,你画漫画的倒是试着讲个好故事啊,这不是你该用的偷吃步
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-10 11:58:00属性是设计严不严谨的问题吧,他一开始没想好整个框架才会崩坏然后有的其实是剧情表现需要因为是说故事,所以视角肯定是放在不出意外肯定要发生意外的人身上打破常理某种意义上来说也算是种合理的演出
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2023-08-10 12:01:00属性克制是用在两者能力相差不远,相差过远被反扑也很正常吧?拿水灭火没问题,但杯水车薪也是大家都知道的事,这一点都不崩坏啊?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-08-10 12:03:00
属性相克越严谨越难看阿 战斗不被属性约束才好看
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2023-08-10 12:40:00
武器种族传说还满吃属性克制的