※ 引述《scottcomet (sc)》之铭言:
: 标题: [闲聊]打宝游戏所谓的打到宝感觉是什么?
: 时间: Wed Aug 9 16:14:26 2023
:
: 最近很多人都在说D4没有打宝感觉
这个有回文说了
只有特定词缀有用 捡起来鉴定还要比大小
实际上过程有点烦躁
: 如果装备你一天刷满全身,这才是没有打宝感觉吧?
D3:
: 老实说POE也差不多吧?只不过都被玩家自己装的筛选器给挡住了。
对比一下D4的状况 不觉得筛选器根本神吗?
虽然核心问题是玩家真正想要的6T1装备自己用通货做会比较实际
但玩家省去了烦躁的 捡 -> 鉴定 -> 发现是垃圾 循环
POE基本上只要捡你农的收益物加上通货
换言之你捡的东西都是确定被你认定为有价值的
这时候打宝感不就出来了吗?
喔! 神圣!!
喔! 疯医!!
喔! 药剂师!!
喔! 传说皮革腰... 疴...
喔! 传说重革... 疴...
喔!!!!! 干!!!! 卡兰德的!!! 卡兰德的魔镜!!!!
喔喔喔!!! 干干干!!!
我要拍照打卡po IG
我要把今天记下来每年庆祝一次 喔喔喔!!!
讲真的
上面列的东西哪个不是每季都能入手至少一个?
(好啦 镜子没有 本肥宅的通货通常会被浪费掉很难存到能买镜子)
但真的打到的时候也是从椅子上跳起来阿
不太可能有人打 猎首 魔血 镜子本体 已经看到无感的吧= =
自己打到的纪念价值完全不一样
本肥宅的垃圾场仓库页都有特别留三页留着纪念欸
所以本肥宅觉得
打宝感来源不是打到的东西本身的价值
而是该物品在你心中的地位
猎首 魔血 镜子
基本上就是POE招牌级的物品
打到会开心是理所当然的
甚至刚开季拓荒自己打到自己流派需要的传奇装
或者属性很棒可以顶到 end game 的黄装
本肥宅都会觉得满开心的
盐酥鸡都会多买100犒赏自己
大概是这样