我觉得怎样的资源材集都好
但要搞建筑学就很吃力
像魔兽三反而简单
毕竟矿旁边就是树林
主堡两边建筑盖好
就能好好保护
星海每个矿点还有小口让你堵
只有黄金矿是开放的
但世纪帝国就大了要围一个大大的城墙
累啊
资源材集怎样都好
但要保护资源就很累
※ 引述《yokann (乙酰胆碱)》之铭言:
: 星海1是RTS的第一个完熟之作,也是以开矿、生产资源并转换成兵力为主,
: 而MS所出的AOE(世纪帝国系列)则更是走火入魔,资源更多种,
: 虽然比重有差,但也是很注重资源比例调配,农民基数比的游戏.
: 然而到WC3后,却改成了五人生产金矿,基本上在人口低的前中期,
: 大家资源几乎等于固定,比的是资源分配,而不比开二矿了.
: (当然中期后还是会比开分矿)
: 而透过人口数的限制把兵的数量大幅减少,取而代之的是英雄跟经验值系统,
: 并加入了一部分随机要素(cp),现在来看,这个设计真的划时代创举,
: 但为什么后来的RTS就没有再取样WC3了.原因是什么?
: 游戏公司还是希望把资源获取战争放在RTS游戏的一部份的缘故吗?
: 不然魔兽3的资源设计很顶吧?