Re: [讨论] 魔兽争霸3的资源设计484顶了?

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2023-08-09 10:33:40
我觉得怎样的资源材集都好
但要搞建筑学就很吃力
像魔兽三反而简单
毕竟矿旁边就是树林
主堡两边建筑盖好
就能好好保护
星海每个矿点还有小口让你堵
只有黄金矿是开放的
但世纪帝国就大了要围一个大大的城墙
累啊
资源材集怎样都好
但要保护资源就很累
※ 引述《yokann (乙酰胆碱)》之铭言:
: 星海1是RTS的第一个完熟之作,也是以开矿、生产资源并转换成兵力为主,
: 而MS所出的AOE(世纪帝国系列)则更是走火入魔,资源更多种,
: 虽然比重有差,但也是很注重资源比例调配,农民基数比的游戏.
: 然而到WC3后,却改成了五人生产金矿,基本上在人口低的前中期,
: 大家资源几乎等于固定,比的是资源分配,而不比开二矿了.
: (当然中期后还是会比开分矿)
: 而透过人口数的限制把兵的数量大幅减少,取而代之的是英雄跟经验值系统,
: 并加入了一部分随机要素(cp),现在来看,这个设计真的划时代创举,
: 但为什么后来的RTS就没有再取样WC3了.原因是什么?
: 游戏公司还是希望把资源获取战争放在RTS游戏的一部份的缘故吗?
: 不然魔兽3的资源设计很顶吧?
作者: Muilie (木籁)   2023-08-09 10:34:00
大剑师不同意你,铁丝买不雷!
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-08-09 10:34:00
世纪帝国真ㄉ有在围城墙ㄇ?
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2023-08-09 10:34:00
建筑学才是星海醍醐味
作者: amsmsk (449)   2023-08-09 10:36:00
魔兽三建筑也不好做吧 大小有够怪
作者: madrac (madrac)   2023-08-09 10:37:00
资源点难保护比较真实啊...
作者: mystina43 (地狱游荡的猫)   2023-08-09 10:45:00
但是星海要防空投
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 11:03:00
世纪很少看到高分局不围的吧起码要卡房子
作者: justeat (小玉)   2023-08-09 11:04:00
AOC会围木墙 有没有围差很多耶不围 让对方的肉马在你家跑来跑去?
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-08-09 11:15:00
魔兽能空投能烧树能传送还有隐形忽略碰撞的 围起来你自己也出不去
作者: phoenixzro (yooo)   2023-08-09 14:05:00
世纪高分大多围,不围的话要先手把战场开在对方家里

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