[讨论] 魔兽争霸3的资源设计484顶了?

楼主: yokann (欧洲)   2023-08-09 10:26:48
星海1是RTS的第一个完熟之作,也是以开矿、生产资源并转换成兵力为主,
而MS所出的AOE(世纪帝国系列)则更是走火入魔,资源更多种,
虽然比重有差,但也是很注重资源比例调配,农民基数比的游戏.
然而到WC3后,却改成了五人生产金矿,基本上在人口低的前中期,
大家资源几乎等于固定,比的是资源分配,而不比开二矿了.
(当然中期后还是会比开分矿)
而透过人口数的限制把兵的数量大幅减少,取而代之的是英雄跟经验值系统,
并加入了一部分随机要素(cp),现在来看,这个设计真的划时代创举,
但为什么后来的RTS就没有再取样WC3了.原因是什么?
游戏公司还是希望把资源获取战争放在RTS游戏的一部份的缘故吗?
不然魔兽3的资源设计很顶吧?
作者: amsmsk (449)   2023-08-09 10:27:00
但是操作的东西太多了
作者: smallvul353 (风云书生)   2023-08-09 10:27:00
资源设计来源就这样 那怎么决定胜负呢 没错 微操
作者: Muilie (木籁)   2023-08-09 10:27:00
课税!课税!你忘记说wc3高人口会被课税
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:28:00
死掉一个单位拉开的单位差距相对高,全神贯注的时间更长强度upup
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-08-09 10:29:00
因为采矿其实很无聊吧?我比较喜欢英雄联队那种方式
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:29:00
这样靠英雄和装备可以翻盘,有点不公平
作者: the992255 (the992255)   2023-08-09 10:29:00
对,真的很强。简化资源管理却大幅强化战斗强度
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:30:00
没有继续往下深化而是简化演化成 MOBA 很正常
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-08-09 10:30:00
话说真的有人WC3是在玩一般模式喔?
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:30:00
所以目前的版本正在还在削弱装备
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-08-09 10:30:00
顶(x,没特别放心力在设计资源了(l
作者: the992255 (the992255)   2023-08-09 10:30:00
魔兽3开场3分钟双方英雄早就为了抢cp怪打到头破血流,世纪帝国还在游侠跑给野猪追
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:31:00
还正在啦,我的打字系统怪怪的
作者: the992255 (the992255)   2023-08-09 10:31:00
后面出的世纪3感觉有学习魔兽3的方向
作者: leeberty (阿圾)   2023-08-09 10:32:00
想做的就特化成Dota系统了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:33:00
也不一定会抢怪,主要是看双方英雄和种族互相练级发展也是很常见的情况
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-08-09 10:34:00
看着重在哪个点。wc3做了很多简化,不只资源,还有兵种简化变成装甲相克,然后换来的是多出的时间的大量微操
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:34:00
速练级,抓对方练级,Rush
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-08-09 10:35:00
老实讲,像wc3这样玩微操,有点失去RTS的味道,不宏观在魔兽里面更多的是RPG成分
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-09 10:36:00
我觉得应该是变成了单纯是在比谁手速快 所以才没落吧
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-08-09 10:36:00
但老实说资源系统复杂也不代表不好玩啊像文明帝国就有很复杂ㄉ人口/资源甚至还有"区域"概念但文明帝国就很好玩
作者: siro0207 (希罗)   2023-08-09 10:37:00
即时战略游戏变成了只有即时 干脆改名叫即时游戏
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-08-09 10:37:00
虽然文明帝国不算狭义上的RTS
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:37:00
微操就是 RTS 不可回避的一环
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-08-09 10:37:00
RTS的顶点我觉得还是AOE2,真正能把游戏推到战略层面当然不是,资源控管得好,你可以用资源跟大局辗压微操
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2023-08-09 10:38:00
wc3设计确实很重视英雄升级的影响
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-08-09 10:38:00
WC3几乎只剩微操
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-08-09 10:38:00
文明帝国不是还有幸福度,还不能无脑扩张
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:38:00
就好像打格斗你还是必须熟练各游戏连招才能打出最大的伤害,不能只靠观念只是偏重多少
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 10:39:00
这个就游戏设计 WC3 就是希望玩家从开局打到尾
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:39:00
WC3设计就是人口上限少,每一个单位就相对更重要
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:40:00
世纪死两个村民和WC3死两个村民可以说是天差地别
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 10:41:00
wc3以前专职orc 看一堆RP靠着TC屌打不死3英
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 10:41:00
采集 就是要玩家从开局就开始进攻
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-08-09 10:41:00
我认真觉得魔兽玩久了,脑袋会变不灵活,因为都只想怎样操作不死兵
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:42:00
而单位少,谁单体能发挥出最大影响力会战就掌握主导,所以就成了偏重微操的游戏
作者: hk129900 (天选之人)   2023-08-09 10:44:00
RTS当然需要微操 尤其是两边实力差不多的时候
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:44:00
WC3 大局观要展现可能要是 3V3 4V4以上的战斗大家部队都兵一堆,一个ACE无法力挽狂澜时就会体现
作者: hk129900 (天选之人)   2023-08-09 10:45:00
重视微操到极致就发展出DOTA玩法 也是很神奇
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 10:46:00
玩4V4都只屯终极兵种 一波结束整场战斗 节奏比2233快超多
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2023-08-09 10:46:00
记得以前看的时候人族都七早八早就去开二矿了,不知道现在如何
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 10:46:00
英雄技能 兵种技能放的好 一下就可以灭了对家
作者: ARCHER2234 (土波)   2023-08-09 10:48:00
魔兽比星海不用比手快多了欸
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:48:00
好像看过一场 RP 是中国对韩国44,后面韩国英雄神装各种秒
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-08-09 10:49:00
They Are Billions 资源多样还会互相牵制 但不用考虑农民要几只
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-08-09 10:50:00
中国方当机立断叫 NE 转风德,会战全部吹起来没输出,后来中国赢了那场比赛
作者: kokokko416 (百合凝望)   2023-08-09 10:52:00
最近买了淬炼重生,真的很赞,光是看那些怪物跟角色模组的更新就值得了,帮这游戏平反一下
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-08-09 10:56:00
war3 难就在策略多但是节奏太紧凑很需要经验 常规熟了还有一堆猥琐套路奇特战术连世界第一都吃过亏
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2023-08-09 10:56:00
最单纯的就RA吧 采金矿 生坦克 完
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-08-09 10:59:00
兽人单英雄酋长大战不死三英还挺热血
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 11:00:00
以前war3 1v1还有个NE用兽王连胜一百多场的 不过有人说他开地图骇客
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-08-09 11:00:00
侦查不到位遇到熊猫火法猥琐偶尔给妳来个自爆偷家 搞侦查还要随时三线操作放技能控兵拉打 偶尔还要搞围杀操作压力很大 还要控中立商店装备顾科技随时准备转型 不然单一玩到底节奏一慢马上逆转
作者: justeat (小玉)   2023-08-09 11:01:00
wc3的资源设计很阳春 为了让你专注在微操
作者: amsmsk (449)   2023-08-09 11:01:00
WAR3就是典型好看 但是不好玩 自己玩很想死
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 11:01:00
我还看过用UD探路兵党门的操作 笑死
作者: justeat (小玉)   2023-08-09 11:02:00
现在dota like也是一堆人不知道自己在打什么
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-08-09 11:02:00
再来手气也很重要 一不小心指环王欲哭无泪
作者: andy1816 (修斯特)   2023-08-09 11:04:00
最近看FQQ一堆非常规奇怪套路虐菜其实蛮有趣的
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-08-09 11:06:00
势均力敌最后就比经济谁残局扛的住,有人恶心直接上岛还要比耐心谁先退游戏等个几天都有可能
作者: s2500205 (KingWon)   2023-08-09 11:06:00
操作太琐碎,很难精
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-08-09 11:09:00
新手不知道玩什么+暴雪魔兽争霸摆烂 导致今天没落 不然就算正规难以入门也还是能去玩自订地图慢慢熟悉但是就算这样到目前为止也没有一个游戏能取代war3我很希望能找到
作者: iam0718 (999)   2023-08-09 11:16:00
时空环境很难了 当年还有猪头C哩
作者: Fuuin (FSErureido)   2023-08-09 11:29:00
还是喜欢像红警那样 资源只有金钱 可以将心力用在别的地方
作者: kight (山中杂草一只鹿)   2023-08-09 11:40:00
WAR3太重微操,所以导致AI太强,很难打赢。
作者: undeadsin (レライエ)   2023-08-09 11:45:00
真要说我还比较喜欢英雄连队或破晓之战
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-08-09 11:48:00
原PO讲这么神,可是WC3后来变成DOTA启动器了
作者: Apple0230 (贰月卅号的果实)   2023-08-09 11:59:00
学习门槛高?玩战役模式的时候有注意不要有死亡的兵出现 正规战直接无痛操作微操了 哪来的学习门槛高?比世纪还有星海更好衔接好吗
作者: BruceChang (=A5e)   2023-08-09 12:15:00
WC3没有再热是因为被重制版干掉了....
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-08-09 14:54:00
老实说我觉得魔兽开二矿要课税很机掰
作者: qd6590 (说好吃)   2023-08-09 15:14:00
敌我资源量都固定 差距就是微操 所以反而很难玩==

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