星海1是RTS的第一个完熟之作,也是以开矿、生产资源并转换成兵力为主,
而MS所出的AOE(世纪帝国系列)则更是走火入魔,资源更多种,
虽然比重有差,但也是很注重资源比例调配,农民基数比的游戏.
然而到WC3后,却改成了五人生产金矿,基本上在人口低的前中期,
大家资源几乎等于固定,比的是资源分配,而不比开二矿了.
(当然中期后还是会比开分矿)
而透过人口数的限制把兵的数量大幅减少,取而代之的是英雄跟经验值系统,
并加入了一部分随机要素(cp),现在来看,这个设计真的划时代创举,
但为什么后来的RTS就没有再取样WC3了.原因是什么?
游戏公司还是希望把资源获取战争放在RTS游戏的一部份的缘故吗?
不然魔兽3的资源设计很顶吧?