楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-08-08 21:17:27※ 引述《stu60001 (ㄤ)》之铭言:
: 如题
: 众所周知
: 目前无论是 RPG Maker 或是其他游戏引擎
: 制作上还是很花时间,并且光是要上手游戏引擎也要时间
: 未来有没有可能出现生成式 RPG Maker?
: 用嘴巴下咒语就可以生成游戏
: 从地图到文本到美工,都用生成式的
: 再作后续细节微调来完成作品
: 要作出宝可梦红绿版等级的RPG,可能工期大幅降低
: 换张地图,换个剧情,换个野怪,就是新的冒险,新的版本了
: 生成式的游戏引擎有搞头吗?
我记得STEAM有出现过类似的东西,
RPG跟STG都能生成,
但就如板友所言性质上就是罐头游戏。
(那也不算游戏引擎,偏向选择条件后生成的游戏)
不过明明印象是是最近才看过的,但是却找不到纪录呢。
然后单以游戏引擎来说,应该算没搞头,
现在的RPG Maker配合AI生成,其实已经接近你说的功能了,
想专注在某个领域,其他靠AI补强已经可行了,
有些作品则是直接把地图都省下来了,
去哪里就是换个背景就完事。
而要做细节微调,基本上就是用RPG Maker的那些功能协助微调,
因此终究还是要花费上手游戏引擎的时间,
再说了,稍微学一下必要的功能,也就几天,
以制作一款RPG的时间来说占比并不大。
除非是一款完全没有想实现特定核心目标的RPG,(板有说的罐头RPG)
才有可能进一步再压缩工期。
但不论是steam还是其他平台,上面都有成堆的RPG,
罐头RPG的排名不知道排到多后面了,
甚至很多用心做的佳作都可能都排不上待玩清单。
做成游戏的话,可能比较多人感兴趣,
性质上就是侠客游这类的再强化版,
随机生成的世界,加上给玩家一定程度的修改权,
就是随机生成加上一点细微的客制化,
让玩家拥有一个属于自己的异世界。
但以赚钱为目标去做值不值得又是另一回事,
毕竟现在能生成文本+图片的服务已经有一定量了,
怎么超越这类服务,又是另一个新问题了。