※ 引述《n20001006 (ㄏㄏ)》之铭言:
: 刚刚才看到
: 什么分荒和芒两种属性然后会有各自效果
: 枫丹新图解谜打敌人什么的都会用到
: 重点是这东西只有枫丹角色有
: 笑死
: 原神真的没救了
: 硬要用这种方法绑人带除了芙芙没人在乎的那几只枫丹新角
: 这样就算了连取名品味都有够差
: 荒芒这两个字真的有够难听又有够难唸
: 找不到任何优点
: 超级好笑
几个月前就在内鬼串看到部分玩家对新机制"荒芒"的焦虑
能看到一些人从困惑到焦虑,接着变成对旧角色的不安
最后转变为对官方的愤怒,只差没杀去米哈游讨说法
所以对于机制这种东西,还是等实际上市再看就好
反正琳尼特和旅行者都有这些机制,该有的武器工具也给了
说起机制,须弥版本刚上草属性的时候,也是送了柯莱和草主
正好能用于处理须弥许多机制,像草石碑或移动种子
而新体系也必须要3.0的角色才能玩
尽管柯莱和草主各有不足之处,到后来的草神上市
大家其实也没什么反感
现在的荒芒机制其实就另类草属性
官方一样给你两个角色去搭配
有些解谜机关搞不好旁边还放个荒/芒BUFF座,须弥就有类似的
至于强度,现在看来没荒/芒也能打
我是不觉得旧角色会死啦,毕竟米哈游很大的收入是复刻
旧角色没吸引力那米哈游也好不到哪去
真要强推新角色、扼杀旧角色
那就不用考荒/芒这种花礼胡俏的
直接把数值调上去就大功告成,反正结果一样嘛。
大GUY四这样,虽然我可以推文