肥宅窝今天去看奥本海默了
看完是不会觉得有多好看 不过确实大受震撼 挺屌的
阿看一下全球票房破5亿了
隔壁棚芭比也破10亿
后来想想电影都是用票房来衡量,挺直观的
毕竟有成本有票房 有没有赚不难判断
缺点可能是跟不同时期的电影做比较还要考虑通膨的影响吧
之前也是有看过有人有把通膨的因素拿掉做出来的榜单
阿游戏用销售量不用收益
是因为游戏的价格比起电影来说
浮动性很高吗?
常常看到有人吵的
好比FF15
有人说卖1000万份
就有人说都是骨折价卖的
有没有西洽
作者:
Smallsh (Smallsh)
2023-08-07 20:17:00阿宅我都只玩免费
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2023-08-07 20:20:00票房就是多少人次吧?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-08-07 20:21:00
主要难算吧 每个通路商卖得价格也不见得一样 尤其实体
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-07 20:21:00他不公布你能怎样
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-08-07 20:22:00
如果还分含特典的高价版 那又更复杂 算出货量最简单
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-08-07 20:22:00大概是吧!不过老任折扣很少还是卖的很多,难道大家都买¥9980?
作者:
yuting90 (yuting)
2023-08-07 20:23:00感觉电影都票房,游戏动画音乐之类传统上有实体卡带光盘的,喜欢用销量来看?
作者:
Mancer (human capacity)
2023-08-07 20:23:00游戏价格应该比电影院分散吧?
作者:
fman (fman)
2023-08-07 20:24:00电影有档期关系比较好统计区间,另外因为片商抽成关系所以票
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:25:00所以美国的游戏榜单都是元 大概就日本跟美国的不同吧
作者:
fman (fman)
2023-08-07 20:25:00房数字会蛮精准的,游戏则长卖不好只抓一段时间,且各通路卖的价格也不一样,所以抓销量会比较简单
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-08-07 20:25:00你也卖1000万套,我也卖1000万套,我们之间没有区别对吧?
票房是直接算钱耶,和游戏卖几份不同要比的话单位至少统一嘛,将游戏赚多少钱来比
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:26:00所以在看npd榜单都会觉得很麻烦
电影法有规定映演业要回报票房给主管机关,美国也是要每日回报票房的。改天立一个电玩法强制规定回报销售额,就可以电影跟电玩斗虫了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:27:00硬要说欧洲游戏榜好像也不少是用钱当单位的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-08-07 20:28:00真的那么在意什么热门什么人气的话 当初就不会进ACG这种次
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:28:00然后厂商在公布财报的时候 常常也不是公布明确卖多少套而是公布营收这样 只是大家习惯都是贴几套比较习惯吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-08-07 20:29:00像是任天堂 卡普空这种列表的大概是少数?
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-08-07 20:29:00
票房跟销量都是有没有续作的标准阿 电影跟游戏都是要赚钱的 你就算不在意游戏公司也会在意
游戏用销售额的话任天堂本家会爆冲到很夸张的地步,一堆热卖作,而且价格高又几乎不降价
FF15前500万套是首发就出货的,上PC前就差不多卖800万套了,厂商骨折卖其实不影响SE的出货价
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-07 21:00:00没办法 各家愿意公开的数字不同啊有些跳水拼命冲破千万的 你用销售额就会很难看再说也不是每作都3A规模 小品游戏定价低不用销量来比一定没新闻
作者: storyo11413 (小便) 2023-08-07 21:05:00
游戏卖几套是比赚多少还要有影响力
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-07 21:06:00主要是游戏公司不肯公布而已 票房中间有很多手会帮忙控
真要说愿意骨折卖的轮不到FF,以STEAM来说SE给50%就就极限了,卡普空反而是比较愿意骨折卖的那个
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-07 21:07:00像数位版这种东西除非厂商愿意公布 不然无解但最近电影界也有串流遮羞布这种东西了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-08-07 21:07:00基本上讲卖几套很难抓 但近年也的确该改改讲法了像常常有人说洛克人11系列最卖 卖赢洛克人2 但其实定价跟通膨跟打到骨折等等因素下来 卡普空也没想出续作真的离洛克人2那种赚烂的等级 应该是有段差距..
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-07 21:10:00要算赚不赚又是另一回事了 游戏成本差距也超大
公布成本还是有但比较少,例如GTA5 2.65亿、20773.3亿、天命 5亿镁等
作者: limbra 2023-08-07 21:28:00
电影下档票房就固定了 游戏销售数量跟总金额很容易因为额外因素波动的关系吧 通路商打折 改编/续作人气回流 莫名的迷因爆红之类的 卖出去的每一份价格都不太一样 而且牵扯到很多层的通路商 游戏商 代理 中盘 小卖店 电影就比较单纯 各电影院自己算门票跟分润就好 所以游戏有的也根本不是销售量 是出货量 山积在小卖店(a.k.a. 通路末端)仓库里的也算出货数量 从这方面来说数位版销量就可以很准确
作者: moon1000 (水君) 2023-08-08 00:48:00
SE最多60% 还极少数 骨折找万代旧游戏