我知道很多人会说:
档案两百抽就井很佛!
奖励都是蚊子腿,佛系玩根本不用理会。
不玩也可以看剧情看图,还有周边可以入。
等等等等。
但这不能掩盖本身公认的游戏性差劲问题,
我好奇的是,在这之上是不是还有明显逼课的问题。
就玩半年下来看到的情况来讲:
1.End Game内容大多为PVP
总力也好,竞技场也好,
这游戏并非是出个难关,然后打通能奖励全拿的模式。
相对的,其使用动态标准并给予排名奖励。
对营运方的好处是自不用说的,设计一个少数人打得过的关卡会被骂。
但让玩家自己去内斗并变相造就关卡难度,则打不过就是一款我的问题。
这也导致资源投入更像是为了维护本应该有的收入,而非是为了通过新的挑战。
这种模式会放大剥夺感而引起危机心理,导致就算能稳定拿到最高奖励,也只会有松一口气
的感觉而不是成就感。
但因为”可能得不到”的心态而加重投入资源的效果则是立竿见影,尤其是出新总力模式/
王的时候更是如此。
还可能因为门的窄度,严重影响玩家的生态。
如一档五千名相较日渐拥挤的港澳台服,会不会使更多原先一档的玩家被踢出,造成剥夺感
而形成更大的课金漩涡。
比较类似难关的大概只有活动的Challenge关卡,但有时也有严重的偏向性,导致无特定角
色极难或无法通关。但这是众多抽卡手游中常见的现象。
2.井的设计与逐渐明确的用意
档案是一款石头送很多的游戏,
多到明确规划后可以稳定获取众多强角或自己喜爱的角色。
然而营运对玩家投入的要求并不满足于此。
前面也说了新的总力模式是为新角而服务,而部分角色一出就成竞技场强权也有异曲同工之
妙。
而在游戏设计上,最重要的升阶资源得透过课金或官方赠送来累积。
造成单单抽到新角有时无法投入实战使用,而因为剥夺感驱使又必须咬牙升阶。
这时井制度就派上用场了:由于井一抽一可以大幅节省升阶资源,使得石头的投入量以井作
为单位,
变相保证了每一池的消耗量,且迫使玩家在追加投入现实金钱时会以井作为最小单位,加重
单次课金的额度。
记得约四单为一井(每月三次优惠计算),1井也近8000元,对课金大国台湾或许不算什么
,但对我这种死老百姓来说,凑个半井也够呛了。
3.FES与话题性活动
大大大优惠,不但吸取老人手中放松的贝利卡,也能吸收新玩家成为45组。
吸取老人的手法已说明过,在此不赘述。
由于BA的热度,认真刷完首抽的人会成为长期活跃玩家,更有不少人会成为月卡党。
经过第一次总力与竞技场后还会再蜕变,到时门又更挤了。
这种庆祝活动各个游戏都会有,但BA的机制会进一步放大效益,毕竟是内卷游戏。
其他活动同上,但通常老人会规劝不要此时入坑。
结论:
我见识少,手游只玩过宇宙神游、前线、航线(短时间)跟档,
但档给我的剥夺感跟舰队收藏有的比,我甚至觉得自己还在打甲保甲章,
纵使两边的游戏机制根本不是同一回事,但却给我相同的靠赛感。
稍微梳理之后写出拙作,因为心烦意乱文笔多有不顺,还请见谅。
欢迎各方大佬嗤之以鼻,小弟欣然接受。
下台一鞠躬。