Re: [闲聊] 不想要手游与其他作品合作的理由

楼主: er2324 (er2324)   2023-08-07 10:51:57
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 这里指的合作是游戏内合作,有出合作角的那种,游戏外合作不算
: 看前面讨论档案怎么没游戏内合作了,就觉得现在玩手游,越来越不希望有搞合作
: 搞游戏内合作的,基本上大多是手游要蹭对方IP的名气
: 还要看玩家是否喜欢合作作品,没兴趣的作品就没效益,喜爱的作品怕被搞烂
: 加上手游世界观架构是否和合作作品契合,如果契合就不错(如野球联动棒大钻A)
: 不合的可能会搞烂合作剧情,特别是该手游主打剧情的情况更严重
: 理论上是希望合作有1+1>2的效应,但也可能会惨到1+1<1的失败合作
: 我就说少前x佐贺啦,本来少前打算找个时机点退坑了,结果佐贺联动压垮最后稻草
: 而且不搞游戏内合作的手游,其名气与剧情还大多不错,根本不用蹭别人就是了
合作的缺点就是对后来进来的新手不友善。
毕竟要复刻有难度。
至于掌握的不好那就是运营自己的问题,跟游戏无关。
自己的游戏适合什么合作,制作方应该最清楚。
你看碧蓝航线以前就合作过偶像大师。
偶像大师有偶像包袱,不能露太多,偶像不能结婚,
跟碧蓝航线那种有多色画多色,全都是我婆的相性就超差。
那次合作就超级失败,营收超惨。
后来运营就痛定思痛,跑去跟光荣合作。
DOA
碧蓝运营:大奶!
光荣:大奶!
莱莎
碧蓝运营:大腿!
光荣:大腿!
营收直接飞天。
而且光荣也没在CARE我的角色不能结婚这种事情。
这就是很适合合作的。
然后就是,你合作剧情要怎么写也是问题。
像是莱莎那个合作,碧蓝方明显就是有炼金粉,各种炼金的META都写在剧情。
炼金粉丝大满足,这也会影响合作人气。
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-07 10:55:00
如果是单纯技能组或能力,其实出替代角或通膨上去也不是没有解,只是对全收系玩家不复刻就是天缺
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-07 10:55:00
营收有飞天喔跟小众作品合作也能飞天吗还是有奶子就好
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2023-08-07 11:13:00
合作相性真的蛮重要的
作者: gm3252 (阿纶)   2023-08-07 11:26:00
想到当时莱莎合作的破防文章蛮好笑的

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