这里指的合作是游戏内合作,有出合作角的那种,游戏外合作不算
看前面讨论档案怎么没游戏内合作了,就觉得现在玩手游,越来越不希望有搞合作
搞游戏内合作的,基本上大多是手游要蹭对方IP的名气
还要看玩家是否喜欢合作作品,没兴趣的作品就没效益,喜爱的作品怕被搞烂
加上手游世界观架构是否和合作作品契合,如果契合就不错(如野球联动棒大钻A)
不合的可能会搞烂合作剧情,特别是该手游主打剧情的情况更严重
理论上是希望合作有1+1>2的效应,但也可能会惨到1+1<1的失败合作
我就说少前x佐贺啦,本来少前打算找个时机点退坑了,结果佐贺联动压垮最后稻草
而且不搞游戏内合作的手游,其名气与剧情还大多不错,根本不用蹭别人就是了