[闲聊] 魂系放以前也是很难的游戏吗?

楼主: owo0204 (owo0204)   2023-08-06 08:52:14
主要是死亡惩罚重
光讲难
感觉以前老游戏很多差不多甚至更难更鸡巴的吧
被碰两三下就死 地图刺插一下就秒杀之类的
像洛克人被刺插到一下满血直接死掉==
而且还一堆动作游戏不给农的
技术不好过不去就是过不去
魂系放到以前是不是不算特别难的
只是因为现在太多宝宝巴士
这样说正确吗
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2023-08-06 08:54:00
魂系本来就不是靠纯粹难当卖点的要说难我觉得还很多FC游戏比魂系难
作者: sectionnine (nickname)   2023-08-06 08:56:00
魔界村:
作者: zerox1336 (zzzzzz)   2023-08-06 08:56:00
魂系可以农还好吧
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-08-06 08:57:00
要比的话 街机一堆死了就-30块的惩罚比魂重多了
作者: Tiosocute896 (荷包炸裂)   2023-08-06 08:59:00
难归难,只要不放弃终究还是能过的,不然也可以烙人来打,只是很多人坚持不住就中途放弃
作者: hami831904 (士司P)   2023-08-06 09:03:00
魂系卖点又不是难,是适当的难度+碎片化叙事
作者: dennisdecade (尼德希克)   2023-08-06 09:04:00
那时候游戏不就是教学给好给满的时代吗现在被魂系影响 宝宝巴士还比较少了
作者: spfy (spfy)   2023-08-06 09:06:00
魂系的难是一般人会想要去重复尝试精进的难 不是瞎机巴难
作者: tommychiu (nick)   2023-08-06 09:09:00
魂系是给有时间好好专研 体验游戏的人玩的 可惜现代人最缺的就是时间 我玩一款魂的时间可以玩4-5款其他游戏就看每个人选择 至少我不喜欢玩个游戏还要嚼劲脑汁跟气得老半天
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-08-06 09:09:00
以前的难很多就是单纯要搞你而已
作者: fleetcloud (ã„Ÿ~~值得商確)   2023-08-06 09:10:00
操作性高,正反馈都很强。
作者: hami831904 (士司P)   2023-08-06 09:11:00
魂系叫花时间那我玩ck3的怎么办
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-08-06 09:18:00
你提洛克人就错了,除非你限制空装洛克人
作者: pgame3 (G8goat)   2023-08-06 09:19:00
不过魂也出一堆了玩家们早就生出一套拓荒sop了吧,战术房间探索(x
作者: k798976869 (kk)   2023-08-06 09:23:00
难不难不是重点 各种陷阱 小怪围殴 背刺 转角推你下去
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-06 09:33:00
魂系本来就不是高难度游戏
作者: ViolentBear (暴力熊)   2023-08-06 09:33:00
和那些RNG配置搞人,三天两头小房间围殴的比起来,确实不算难。会让人印象深刻是因为魂系配置活像恶作剧,让人好气又好笑
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-06 09:34:00
觉得魂系在卖难的那是根本没理解一堆模仿类魂的只知道堆难度都不知道死到哪去了
作者: leo79415 (Meega)   2023-08-06 09:34:00
魂系卖的是世界观 跟独特的叙事手法还有关卡设计 一堆魂系只抄表面而没抄到精随
作者: SydLrio (狂岚嘴砲)   2023-08-06 09:37:00
东方就比魂系难了
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-06 09:37:00
动作设计也是,FS的魂系一定有留比较宽松的路给玩家试而不是全部都很严,那只会变粪Game
作者: k1222   2023-08-06 09:38:00
难肯定还有更难的魂系是难度曲线设计的很有意思
作者: vibianus (VL)   2023-08-06 09:40:00
恶魂刚出时法米通就是用这游戏很难来介绍了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2023-08-06 09:40:00
天堂 枫谷死亡惩罚都比魂重
作者: twic (Mr.song)   2023-08-06 09:40:00
魂哪里难 外乡手段一堆最烂最烂就是跑酷玩法一样能过
作者: vibianus (VL)   2023-08-06 09:41:00
不用穿凿附会的定义什么叫难,魂系普世价值的眼光来看就是难
作者: twic (Mr.song)   2023-08-06 09:42:00
魂有些设计让会人想正攻法过,所以才被误以为难
作者: infi23 (流浪)   2023-08-06 09:44:00
随便一个洛克人都比他难
作者: diding (酸碱中和)   2023-08-06 09:44:00
以前的游戏命花完只能从头玩 怎么比
作者: yao7174 (普通的变态)   2023-08-06 09:46:00
还是难啊 只是以前能花比较多时间在游戏上的人多 这种难度比较常见 所以不会以难著名而已
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-08-06 09:47:00
元祖洛克人是真的难到哭爸啊 洛克人Z(Z2以后 Z1尾王放刺是什么反人类设计)的难度曲线舒服多了
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-08-06 10:00:00
https://i.imgur.com/MF3TyC9.jpg魂系的难都是合理的难 不是在那边硬堆困难要素
作者: SadoYasutora   2023-08-06 10:09:00
魂系只能算偏难吧 卖点应该是看英高各种搞人手法
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法师)   2023-08-06 10:13:00
是 我没记错的话 恶魔灵魂刚上是IGN3分的粪作 大概是评分的心态被搞到了吧
作者: neige923 (Riki)   2023-08-06 10:21:00
以前很普遍只能续关一定次数,死完就全头来过,一堆游戏破不了关...魂系至少能无限挑战
作者: noreg0393933 (埔生)   2023-08-06 10:33:00
勇者斗恶龙2游戏后期每走三格就遇敌,还会随机出现放即死攻击的怪。以前游戏就是以拖时间跟恶心人为目的做出来的。
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-08-06 10:36:00
魂系的核心在于学习和反馈吧 分阶段不断进步、通关不像早期的游戏那样 难度曲线一下子陡升 成就感和挫折感不成比例
作者: needless0616 (needless0616)   2023-08-06 10:42:00
FC时代很多游戏真要说难度肯定比魂高...死光就重来也会大大增加难度 魂难归难但死亡惩罚没那么严重
作者: bestadi (ADi)   2023-08-06 10:43:00
忍外那种呢??
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-06 10:47:00
以前横向动作游戏击退制就是来搞人的,还有画面边缘不断生怪
作者: w3160828 (kk)   2023-08-06 11:13:00
人家制作人都说了,魂系列卖的是玩家成功客服困难的喜悦,不是困难你难到玩家不爽玩,怎么卖
作者: magnificentW (爆原子比目鱼)   2023-08-06 13:16:00
魂系麻烦的是死亡惩罚和死了打boss要重跑图 忍外2超忍才是真的难 第二章开头我到现在还是过不了
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-08-06 13:39:00
魂系有设计很多弱点和空档给玩家找,而且还蛮有逻辑的,有些游戏要恶搞玩家反其道而行,把怪攻速加到像中风,不然就是数值直接加到超模
作者: yukn732 (archer)   2023-08-06 13:47:00
恶魂、魂一那年代游戏大厂各个都怕玩家挫折太重不买游戏,才显得英高独特不能拿现在被英高影响的业界为准
作者: e2c4o6   2023-08-06 14:00:00
怎么可能比以前游戏难 动作很卡碰到就死 这种硬程度的难才是没救
作者: breadking   2023-08-06 14:44:00
魂的卖点本来就不是难啊,难只有难在初见只是操作像又难就是黑魂,怎么没有一款类魂打的过正版
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-08-06 15:58:00
以前PC游戏大泛滥出了很多根本破不了的游戏=w=员工没有测试过难度就拿出来卖吗!?

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