[闲聊] OLG(包括但不限于手游页游)伤害公式。

楼主: unknown (ya)   2023-07-28 23:25:37
线上游戏(包括但不限于手游,页游,MMORPG)都有一些公式来计算伤害
有些专版还会设计出伤害计算器来计算"预期"伤害,作为是否该培养/刷装的依据
这些公式是不是只有去拆包才会得知,还是真的有人去推导出来的?
作者: ga839429 (LanTern)   2023-07-28 23:27:00
微调数值理论上测得出来阿 可是应该没人真的那么闲
作者: zizc06719 (毛哥)   2023-07-28 23:27:00
真的有推的阿
作者: ga839429 (LanTern)   2023-07-28 23:28:00
尤其很多为了抢快更新没半小时公式给你写得明明白白
作者: zizc06719 (毛哥)   2023-07-28 23:28:00
地城邂逅当初就一堆人在那测,最后推导出公式之后连出招反击啥的理论伤害都算出来,方便用来想手顺
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-07-28 23:30:00
古早很多人很认真真的会收集一堆数据去推
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-07-28 23:32:00
是真有很多人去比对数据 只是你没有特别去搜不会注意我玩的出新效果召唤兽 马上有人脱装只装1把武器去测打出来的数字差异 找出那只召唤兽的buff %数
作者: GodVoice (神音)   2023-07-28 23:58:00
有推算到和平方有关系的 像A[攻击力乘(攻击力-常数)]但是A 常数 和敌防御力 还是看别人解的包才知道
作者: artjio (Achiever)   2023-07-29 00:06:00
DNF对岸就厉害到写出一堆公式,根本是写论文的等级了
作者: hh123yaya (KID)   2023-07-29 00:12:00
早期应该都是用推的 现在不知道
作者: zseineo (Zany)   2023-07-29 07:25:00
都有,用算的日本人通常会把验证方法写给你看,就一个变量一个变量慢慢试看他们怎么影响伤害1F 真的就是有人这么闲
作者: kiter1210 (kiter)   2023-07-29 07:29:00
你看过正确率高的都是用数学方式推导居多
作者: zseineo (Zany)   2023-07-29 07:55:00
要看具体公式的复杂度跟样本吧如果公式前后都确定了就一个常数不确定 那多收集几个样本给EXCEL暴力硬算我记得就能算出近似值 不然就是靠灵感去猜那个什么数值开根号之类的

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