Re: [讨论] 赛马娘的游戏要怎么救?

楼主: litsix (古语)   2023-07-28 23:16:01
这东西写了CY也不会这么改,我写出来干啥呢...
以下正文:
马娘最主要的问题在于养成的不确定性以及养成后可延续收益过少,你一场养下来真的
与后续培养相关的就钱跟开技能用的消耗品,还有粉丝数跟亲密值
要解决问题的话,可以在杯赛除了限制评价、不限制评价外弄一个永恒式的赛制,并针对
此赛制给每位马娘一组独立可重置的天赋盘,把脚质、跑法、5维那些归在素质一盘,
技能归在一盘,每次养马周回的时候,将额外获得潜能点、继承因子马娘的羁绊值、以
及技能熟练度,来提升潜能等级、羁绊等级、技能等级。
素质盘:
1.跟现行一样,将每位马娘的上述数值的"上限"固定,且数值达一定阀值加点效益减半
2.开花星等、跟亲密度等级以及潜能等级将影响天赋点效益减半的阀值,
3.脚质及跑法受马娘本身限制,非自有天赋有费用增加限制,但是可以借由指定特定因
子马娘降低费用(受羁绊等级限制)
4.依据训练员等级、马娘亲密度、开花等级给予天赋点来设定出赛永恒赛制的马娘数值
5.每点天赋点提升5维数值受马娘本身成长率影响
ex:lv1训练员 一星 乌拉拉 亲密度1等 潜能等级0 5维上限1600、减半阀值1100
天赋点 = 200 + 1 *10 + 1*10 + 0 * 10 =220点
lv100训练员 三星 乌拉拉 亲密度10等 潜能等级6 5维上限1600、
减半阀值1100+3*50+ 10*10 + 6*5 =1380
天赋点 = 300 + 3 *10 + 10*10 + 6 * 10 =490点
技能盘:
1.一样消费天赋点选技能,但限该马娘在各剧本时养成获得过的技能,数量或总费
用上限固定
2.技能熟练等级上限固定,但基础等级与周回获得技能熟练度将受辅助卡突破等级影响
(花钱还是花时间,选一个吧)
3.技能盘与素质盘天赋点数各自独立
其他细节不重要的就不细说了,
此赛制加重培养策略与周回养成的报酬性,让喜欢养成不想靠赛玩家有更好的选择
...欢迎CY拿去抄
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-07-28 23:16:00
田中已经够惨了 让他专心点吧
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2023-07-28 23:23:00
拯救马娘? 连换衣铃鹿都没出过 没有拯救的价值吧!
作者: CYL009 (MK)   2023-07-28 23:31:00
这是哪款的做法啊?
作者: linzero (【林】)   2023-07-29 09:03:00
那乌拉拉会变得超级难养,有马第一可能真的是梦
楼主: litsix (古语)   2023-07-29 11:30:00
设定上天赋盘不影响剧本数值,不影响现有游玩机制,请把它当成一个肉鸽式的endgame设计,新手就刷剧本赌马刷等,中老手再尝试参加新赛制

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