Re: [暴雪] 暗黑4:恶梦地城探索时间多于战斗

楼主: watwmark (水印)   2023-07-27 13:40:24
话说拿WOW来比也是错的,
WOW的五人副本也只有1.0的会作的很大, 甚至会分好几个区域.
2.0开始就都是一本道了.
D4的副本地图其实把视野全开来看, 其实也没特别大,
但问题在于, D4副本基本都不是一本道,
例如
进副本后得先走右方区域, 拿到任务道具
走会中间上方区域, 放置任务道具
在走到左方区域, 拿第二个任务道具, 在回到中间上方区域, 开门.
关键其实就在"一本道"
WOW从2.0开始到现在都10版了
无论5人还是大型副本, 基本都维持一本道设计
就表示玩家是支持这样的设计的.
甚至玩家最喜欢参与率最高的副本是啥?
阿不就3.0的银白马戏团呗, 连走路都省了...
10年前的玩家就已经不喜欢走路这件事了,
更何况是胃口越来越速食化的当代玩家.
加上D4本身已经有足够多的走路机制了, 也就是那张世界地图.
其实我觉得D4的世界地图作的挺好, 看的出来用心, 而且好歹有载具可以骑
但已经有个世界地图会让玩家花很多时间移动的机制下,
副本设计还得让玩家继续走更多的路, 显然是个错误的设计思维.
作者: Louta   2023-07-27 13:44:00
以pc或主机游戏来说我是可以接受,如果是手游就不一样了
作者: korsg (酒禁解除)   2023-07-27 13:44:00
BBSSD跟马拉顿还是很好玩的
作者: AZCAT (AZCAT)   2023-07-27 13:44:00
以前二的时候也有段时间一直刷爆皮,也是不用弄一堆烦人的机制就能打宝
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2023-07-27 13:46:00
可能是载具太烂 走起来很不爽 让玩家在副本走个爽
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-07-27 13:47:00
以前副本是在说故事 现在副本是在刷装备刷道具啊当年黑石深渊真的是晚上进去白天出来.....
作者: Louta   2023-07-27 13:50:00
这年头地城该不该设计死路确实需要思考
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-07-27 13:52:00
D2地狱避难所也是跑三个地方按按钮 但怪密度高
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-27 13:54:00
没吧 wow 只是把五人本总长度限制了时间也并不是都一本道 有环形的 有分岔路打完开中路的
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 13:55:00
刷子game没怪可刷都在走路是很奇怪的事
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-27 13:56:00
团本现在都是大概分四区 第一区是便当王第二三区是左右两翼 各几个王 两边打完进最后一路
作者: Srwx (Srwx)   2023-07-27 13:57:00
无印的WOW是要解副本任务才会走遍副本地图
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-07-27 13:57:00
基本也都不算是一本道而且当代wow 每个资料片都有做一个大型五人本大小相当于两个一般五人本的 也是就都很长这一版的还没进去过 但过去的基本都是前半属于半开放场地 你自己选择路线怎么打 后半一本道
作者: kkman1123 (肥肥肥)   2023-07-27 13:59:00
移动手段跟地图碰撞极度稀烂,地图做的感觉普通因为没什么特别记忆点还容易搞不清楚自己在哪
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 14:04:00
poe也不是没有这种窄路拐来拐去的图 也是过好几版去平
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-07-27 14:07:00
问题是D4地城已经是相当简化和一堆圆型区域了...不然要像D3那种 拼秒数走错直接重开那种地图吗...所以问题真的在 移动手段 看要抓这怪顺移还是怎样
作者: chy19890517 (mocat)   2023-07-27 14:11:00
地图长或是乱不是主因,主因是怪物密度不够,今天密度改成5倍,你根本不会觉得在走路= =
作者: ccpz (OoOoOo)   2023-07-27 14:16:00
d2时就是这样吗,你没看美个网家都在背地图找路
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 14:17:00
这个团队对Diablo-like game的定义跟玩家的不太一样
作者: ccpz (OoOoOo)   2023-07-27 14:17:00
还有那个神秘避难所做的迷宫一点,就根本没人想刷XD人手一件谜团也是想要一本道快刷的结果
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-07-27 14:19:00
神秘避难所根本不是迷宫 是四选一搞你
作者: ccpz (OoOoOo)   2023-07-27 14:20:00
第一个推文错字有点多, 重推一次orz"d2时就是这样啦,你没看每个玩家都在背地图找路"
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-07-27 14:21:00
神秘避难所有放符文掉落率高的幽魂当诱因啊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-07-27 14:23:00
神秘避难所是刷钥匙吧 只是要打魂混沌避难所也有我觉得玩家是想要快速移动的方法 一本道反而是其次
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-07-27 14:26:00
wow副本地图打开,叉路是全亮的,d4每进出一次都要自己重探,不一样吧
作者: mealoop (肉oop)   2023-07-27 14:26:00
这次恒龙副本只有六七王能自选顺序啦
作者: chy19890517 (mocat)   2023-07-27 14:29:00
然后避难所的幽魂死在外面不会喷东西,吉尼尔斯(*゚∀゚)
作者: doubts (无能为力)   2023-07-27 14:36:00
野外其实没好到哪去做期很卡....还一堆路障
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2023-07-27 14:36:00
地图大小不能只看绝对大小 还要考虑玩家有多少赶路技D2墨菲斯托地图又大又空还不是一堆人打因为人人有传送
作者: doubts (无能为力)   2023-07-27 14:40:00
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-07-27 14:55:00
POE更惨吧。blade vortex这种停下来摇两下。整场都在路跑
作者: ma721 (UndeadJ)   2023-07-27 15:02:00
玩过最好的end game 地图就Project Diablo 2
作者: catslave11 (猫奴人生)   2023-07-27 15:04:00
世界地图也没多好,给你残障马还要被路障搞
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2023-07-27 15:04:00
bv build不是停下来摇两下冲进怪堆不是怪全炸就是他死
作者: hlsu3a82k7 (OnyourFace)   2023-07-27 15:14:00
他妈的 纪录点是要不要改 都走到第二阶段了重生还能在门口
作者: kirkno123   2023-07-27 15:18:00
任务模式的地城真的不太懂 可能是延长游戏时间与团队配合的方向设计吧。但真的很烦 干脆一点只显示怪物数量 王战,要设计任务就放在大型副本吧
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2023-07-27 15:45:00
银白联赛真的舒服
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-07-27 16:10:00
其实就连最新的remnant 2我都觉得走路太多了…给我怪让我打好吗找路真的是remant2 缺点 战斗玩起来真的爽
作者: efun77000 (efun77000)   2023-07-27 16:17:00
任务刻意设计地图两端跑,明摆着拖时间
作者: simpleclean (million )   2023-07-27 16:29:00
设计真的有够烂 稍微一走错路就是准备回头走一大段已经清过的地方 根本白痴= =
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2023-07-27 17:30:00
黑石深渊设计真的很棒 有剧情有道具找好同伴是真的几小时满满的团队体验,一起卡关想办法或是互相等上厕所等等,只是现在mmorpg就算还有也没时间玩了
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2023-07-27 17:32:00
WOW的副本更无聊吧,除非你是拓荒我宁可像D4散步也不想组团清小怪

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