话说拿WOW来比也是错的,
WOW的五人副本也只有1.0的会作的很大, 甚至会分好几个区域.
2.0开始就都是一本道了.
D4的副本地图其实把视野全开来看, 其实也没特别大,
但问题在于, D4副本基本都不是一本道,
例如
进副本后得先走右方区域, 拿到任务道具
走会中间上方区域, 放置任务道具
在走到左方区域, 拿第二个任务道具, 在回到中间上方区域, 开门.
关键其实就在"一本道"
WOW从2.0开始到现在都10版了
无论5人还是大型副本, 基本都维持一本道设计
就表示玩家是支持这样的设计的.
甚至玩家最喜欢参与率最高的副本是啥?
阿不就3.0的银白马戏团呗, 连走路都省了...
10年前的玩家就已经不喜欢走路这件事了,
更何况是胃口越来越速食化的当代玩家.
加上D4本身已经有足够多的走路机制了, 也就是那张世界地图.
其实我觉得D4的世界地图作的挺好, 看的出来用心, 而且好歹有载具可以骑
但已经有个世界地图会让玩家花很多时间移动的机制下,
副本设计还得让玩家继续走更多的路, 显然是个错误的设计思维.