[闲聊] 买断制的服务型游戏是否失败的比成功多?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:31:08
先定义一下服务型游戏:
‘简单说就是玩家仅仅是购买游戏的服务,而非持有游戏本身
一旦游戏公司停止服务,游戏就会失去大部分可游玩的内容甚至完全无法游玩’
从早期买点卡、包月的网络游戏
到之后的英雄联盟、DOTA2等等各种MOBA游戏,以及PUBG、APEX等射击游戏
以及后期的圣歌、复仇者联盟、暗黑破坏神4等等游戏
服务型游戏的模式从买点卡玩游戏、包月
到免费游玩但是可以购买游戏中各种道具跟外观
到更后面的买断制(花钱购买游戏本体),但是仍然能购买游戏道具跟外观
最后一项的买断制服务型游戏,理论上是游戏厂商能赚到最多钱的方案
毕竟要玩就要先花一笔钱买游戏本体,要体验完整内容更要不断的花钱投入
但是这类型的游戏好像都是悲惨收场居多?
像是知名的圣歌、SE的复仇者联盟更是大亏2亿美金
也导致玩家对于买断制的服务型游戏几乎都是偏排斥的心态
买断制服务型游戏是否注定悲剧?
作者: linzero (【林】)   2023-07-27 13:33:00
早期OLG也是要花钱买本体的,只是后来免费模式兴起
作者: storyo11413 (小便)   2023-07-27 13:33:00
GTA5悲剧?
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:33:00
打从立项开始的目的就是要诈骗怎么可能做出好游戏
作者: WLR (WLR™)   2023-07-27 13:33:00
需要竞争的东西,都是失败的比成功的多
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-07-27 13:34:00
实际上要考虑通膨 买断制如果需要一直维护成本要很高 然
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-07-27 13:34:00
作者: rofellosx (鏖)   2023-07-27 13:34:00
??? 一堆游戏都买断阿 悲剧在哪?
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 13:35:00
其实那些大多是游戏本身设计问题
作者: jokerpok (JOKER)   2023-07-27 13:35:00
UB
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:36:00
GTA5Online是成功的,但是相对的就牺牲了RDR2Online
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-27 13:37:00
光要先付钱就筛掉一大群人了 F2P还是最适合
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:37:00
买断制的服务型游戏多半都是有个超大IP,像星战,可是得到的收益跟评价似乎都不符合名声
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:41:00
倒不如说就是想利用超大IP骗粉丝的钱 但粉丝根本不买帐垃圾
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 13:43:00
其实像复仇者联盟、圣歌这种一开始都卖得不错但是后续游玩体验差导致玩家下降+不课金,更新就越来越烂,然后玩家又更不想课金,恶性循环给我有肿感觉就是:反正都已经先赚一波了,没办法继续赚就干脆做个艰难的决定
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:47:00
手游开服做不好 bug一堆 厂商肯定是道歉送石马上改但这些骄傲的大厂不道歉 不送东西 我们半年后更新内容玩家都跑光了还等你勒 好像大家很稀罕你一款游戏
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2023-07-27 13:47:00
连线游戏就很尴尬 服务器停了你就什么都没了
作者: pony147369 (Ade)   2023-07-27 13:48:00
多半是本体就烂吧 还要等你挤牙膏不如先闪
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:50:00
像圣歌 那根本是诈骗等级的宣传 一堆人被骗去买了之后根本吐血
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-07-27 13:50:00
欧美系都是买断+月费 是亚洲这边兴起免费+月费后变纯内购
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:51:00
一样宣传吹太大 出来问题一堆 2077作为单机游戏就能慢慢修正问题 最后也还是一款优秀的作品
作者: su4vu6   2023-07-27 13:51:00
当你经历过免费+通行证 就不会想付费+通行证了
作者: louis0724 (louis0724)   2023-07-27 13:52:00
玩家以后对这种类型的游戏就只会更谨慎 不充首发观望然后又继续负向循环
作者: yamis   2023-07-27 13:55:00
以赚钱的角度来说,买断反而不会那么赚吧?这类型的有持续更新的有多少款?现在直接免费先广收潜藏客户,后续让他们沉沦花钱,游戏搞烂了大部分人也顺应接受
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-07-27 13:55:00
是亚洲这边异常.... GW 上古都行之有年了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-07-27 14:14:00
非买断制服务性游戏也是失败居多
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:29:00
也是,大概买断制的名声比较响,死掉也比较有人记得
作者: sooge (老衲)   2023-07-27 14:35:00
我看游戏橘子和赛马娘很赚啊= = 而且你举那么多款大赚的 才举两款赔钱的 是会不会举例 我看这类型根本才是主流吧买断制那些丢在steam一个十块钱的看有没有人要买
作者: a204a218 (Hank)   2023-07-27 14:37:00
你说的买断制服务型是指买一次本体就好没有其他游戏内付费项目的模式吗,那很正常啊,服务型游戏后续要持续更新维护一直在花钱,老玩家买了一次就不用再花钱,而收入完全靠新玩家进来买本体的钱,你能有多少新玩家增长?
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:50:00
我第一段就定义了还上色,还是有人不会看内文服务型的定义就是后续有持续卖东西的,通行证、DLC外观、抽抽箱、装备等等
作者: pony147369 (Ade)   2023-07-27 15:07:00
2023了还在西洽看内文= =

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