先定义一下服务型游戏:
‘简单说就是玩家仅仅是购买游戏的服务,而非持有游戏本身
一旦游戏公司停止服务,游戏就会失去大部分可游玩的内容甚至完全无法游玩’
从早期买点卡、包月的网络游戏
到之后的英雄联盟、DOTA2等等各种MOBA游戏,以及PUBG、APEX等射击游戏
以及后期的圣歌、复仇者联盟、暗黑破坏神4等等游戏
服务型游戏的模式从买点卡玩游戏、包月
到免费游玩但是可以购买游戏中各种道具跟外观
到更后面的买断制(花钱购买游戏本体),但是仍然能购买游戏道具跟外观
最后一项的买断制服务型游戏,理论上是游戏厂商能赚到最多钱的方案
毕竟要玩就要先花一笔钱买游戏本体,要体验完整内容更要不断的花钱投入
但是这类型的游戏好像都是悲惨收场居多?
像是知名的圣歌、SE的复仇者联盟更是大亏2亿美金
也导致玩家对于买断制的服务型游戏几乎都是偏排斥的心态
买断制服务型游戏是否注定悲剧?