《暗黑破坏神2》制作人批《暗黑破坏神4》糟糕设计压榨玩家 毁游戏体验
https://game.udn.com/game/story/122089/7321737
2023-07-24 18:07 游戏角落 芋仔
《暗黑破坏神2》是经典中的经典,以其 1997 年前作《暗黑破坏神》成功为基础,在改
良新角色系统和完善剧情,结合暴雪免费献上服务 Battle.net 多人游戏,成为 2000 年
代最受欢迎的游戏之一,而《暗黑破坏神4》是该系列的最新作,难免有玩家拿来与经典
比较。
就在《暗黑破坏神4》团队面色难看地在 7 月 22 日营火直播,针对赛季一饱受批评的
1.1.0 更新 NERF 作出回应,《暗黑破坏神2》制作人 Mark Kern(@Grummz)就认为《暗
黑破坏神4》团队刻意用“掠夺性策略”压榨玩家,意图获取更多数据给开发商分析,将
利润极大化,这一操作无疑杀鸡取卵。
https://www.youtube.com/watch?v=gZuG4Yng4bY
Mark Kern 引用官方那几句“我知道这并不好玩”“玩家在这些内容炸锅”,直指开发团
队所做的,就是现今服务型游戏的通病,“(开发商)你们故意做出糟糕的设计决策,来
压榨金钱和高活跃玩家,借此做一款游戏可以,但那并非获得利润的最优解。”
https://twitter.com/Grummz/status/1682497097323667459
Mark Kern 还提到了先前更新中的内容,以“增加地下城传送时间”3秒变 5 秒为例,指
出这一目的在于让玩家投入更多时间,获得更多数据,以导入进整体的利润模型中进行分
析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,毁了游戏体验。
https://twitter.com/Grummz/status/1682498724373884929
“我们削弱了玩家却忘记削弱了怪物。”Mark Kern后续酸了一下暴雪身为一家市值数十
亿美元、拥有数百名顶级开发人员的公司,却犯了这种错还在直播上解释毫无意义,这根
本不该发生,呼吁暴雪应该今晚释出修补档。
https://twitter.com/Grummz/status/1682552782237339648
Mark Kern 在台北出身长大,旅居多个国家后在美国定居,基于兴趣读书时就推出第一款
游戏,还没毕业就加入顽皮狗,后续加入暴雪,以《魔兽世界》的团队负责人闻名,还曾
任《暗黑破坏神2》、《星海争霸》和《星海争霸:怒火燎原》制作人,2006 年离开暴雪
共同成立 Red 5 工作室,在离开 Red 5 后,2012 年又创办“游戏玩家联盟”(
League For Gamers),响应《禁止网络盗版法案》(Stop Online Piracy Act),直到
现在仍持续为玩家发声。
https://reurl.cc/qL2g33
图/YouTube@Em-8ER Massive Planetary Wargame、暴雪