我觉得即时制CRPG的醍醐味
一定要可以卡bug
以柏德之门来说
指定技虽然判定成功了 但只要法术还在飞 还没飞到人身上
如果角色脚程够快
就可以一直跑一直跑 跑给法术追 都不会死
还可以跑到房间里面/外面 法术直接失效
或是像旧版的
躲在隐形的队友后面 即使本人没隐形敌人也看不到
就在后面射射射
或是尻人家一拳后 还没等对方回手 先躲到门外
等一轮之后自己cd时间结束了
再回到房间再尻人家一拳
永恒之柱没那么多战斗用bug可以卡
感觉就少了什么
※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 因为最近一直在玩正义之怒就想到这点
: 早年的CRPG印象中都是即时制(如博德之门、异域镇魂曲等)
: 然后比较近期则有些是回合制系统
: (寻路者一代原本没有后面有回合制MOD、正义之怒就内建、神谕原罪2本来就回合制)
: 个人是即时制玩不下去,就算一直按暂停之类的战斗还是习惯不了,
: 异域镇魂曲以前战斗是开修改器过的,博德之门完全放弃
: DAO因为能自己设AI放给它跑就好了
: 反而回合制打的超级顺,拥王者、正义之怒、永恒之柱、原罪2之类的都破了
: 好奇大家比较喜欢即时还是回合制