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游戏橘子与网络直播主“丁特”因《天堂 M》的游戏机制问题诉诸法庭,士林地方法院于
今 (21) 日一审宣判游戏橘子应部分赔偿予丁特。游戏橘子对此再次严正重申,游戏机制
绝不存在广告不实的可能,对判决表示强烈的遗憾。
游戏产业其独特性、复杂性需要一定的沟通过程,才能让外界理解,为促使台湾游戏产业
的正向发展,游戏橘子有义务持续向各界充分沟通,争取社会对台湾游戏产业有正确的认
知,游戏橘子也将秉持一贯的诚信原则,为台湾玩家提供优质的游戏内容与服务。
两大原则:代理商没有权限、原厂调整符合台湾生态的游戏机制
诉讼过程中,游戏橘子不断强调二大原则。其一,游戏橘子绝无广告不实之行为,亦从未
恶意更改游戏中道具制作机率。其二,原厂会针对当地游戏生态进行微调,这才是台韩两
版机制不同的主要原因。根据游戏橘子与原厂的合约,游戏橘子没有设定或更改游戏道具
制作成功机率之权利。部分资深玩家曾受邀参加 2019 年 12 月所举办的说明会,办理原
因是原厂为了了解台湾玩家需求,而非广告目的,且在说明会中原厂也清楚说到“可以期
待台版推出的内容”,可见其版本独立性。
台韩机率不同是因游戏生态差异,“台版”设计体验胜过韩版,可期望的紫布多了0.7张
游戏橘子客服人员曾于 2021 年 8 月 27 日、30 日向丁特说明游戏机制,根据通话记录
显示,客服人员已清楚的向其说明台韩两版的机率不同,但真正影响玩家权益的期望值,
台韩两版是相同的。游戏橘子也在法庭上说明,真正影响原厂决定调整台版机率的关键原
因,是原厂针对台湾游戏生态与玩家需求而进行在地化,故此设计出更适合台湾玩家的游
戏机制:“台版制作紫布仅需 99 个素材,而韩版则需 201 个素材”,进一步以游戏直
播主丁特使用 80,784 个材料制作紫布为例。
游戏橘子将评估上诉,期望回归理性讨论
游戏橘子深知台湾游戏产业的独特、复杂与困境,我们将重新盘点并研拟更精要的论述,
再对外说明下一步的可能性。相信关注本案的每一个人,都是同样期望游戏产业的进步。
作为代理商的游戏橘子,更是永远以玩家为第一顺位,我们深知,唯有与玩家们创造共荣
共好的游戏环境,才有机会实现永续经营的愿景,损害玩家权益之举绝非代理商之策。在
此,游戏橘子也一同呼吁丁特直播主回归理性讨论,让更多的玩家一起参与改善台湾游戏
生态。
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以游戏直播主丁特玩家之帐号于 110 年 1 月至 9 月期间,
使用 80,784 个材料制作紫布试算,台版玩家可以比韩版玩家多得到 0.7 个紫布
证实台版玩家将可以获得优于韩版的游戏体验。