楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-07-13 03:13:13※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之铭言:
: 手游不就是零碎时间轻松简单玩的
应该说流行起来的是这种,
不然要找的话,也是有要玩就是专心30分钟的类型。
: 为什么还会有主游跟副游的概念
这就像是游戏为何会分一堆游戏类型的问题
(ACT.RTS.SLG.RPG...之类)
游戏不就是拿来玩的? 为什么还会有游戏类型的概念?
简单说市场有需要就创造出这些名词了。
虽然玩家用词跟厂商策略定位应该略有差异就是了。
单以玩家角度而言,
简单说,同时两个手游都释出要投入大量时间的活动,
选择一个就能只放弃另一个,这种情况就会分出主副了。
另一种情况则是,
选择副游时就是选择不花时间的类型,像是放置型手游,
或著完全不会办活动.也没养成要素的,像是各类超休闲游戏。
玩家之所以会出现主副手游之分,
其中一点就是休闲时间多到一款游戏不够打发。
: 适合当主游的手游又是什么
: 干五西恰0.0
这就完全因人而异了,
其次你的时间只负担的起一款手游,
其实也不用分主副手游。