原文恕删
原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了档案的缺失之处,大家其实都很清楚呀。
版上每篇文章都提了档案的游戏性就是不佳,这点太一致了,以致没必要特别讨论,反而近
来没怎么见过在喷的文章,所以才会有大家不喷的错觉。
(其实只是二创太多大家都忙着享受吧。
拿单机来比体验当然差不少,看大家反对原PO的是这种比较方式吧,不过原PO也可能没怎么
玩其他手游?只能说档案如果不是手游,养成期就可能不是现在这个样子。
养成卡很久是很麻烦,要追上前面的人就是课跟肝,多数养成手游都是这样的吧?不过要想
想追上有什么意义,最主要是竞争排行领取更多的石头,从发放的石头量来看,档案前面跟
中间的玩家没有差很多,开摆轻松玩绝对是CP值最高的选择。一旦想要追,痛苦就是指数成
长,如果不是对竞争有所喜好大可放宽心。
至于抽卡,我自己也是不井不出,来不及攒井硬抽打水漂,这真的很让人郁卒。偶尔课大小
月卡支持已经是极限了,不出就只能等之后复刻囉。
如果要比较其他游戏的抽卡机制,不外乎就是综合被动送石量、获取石头量、SSR概率、UP
概率、保底次数、保底机制、课金换算量、卡池产物作用、PVPPVE环境等等来看。而且不同
游戏玩法不一样,相似性差得多的游戏更不好比较。
我自己在档案抽卡的体验是不太好(纯粹抽没抽到的问题),但相较其他游戏,档案在这抽
卡机制整体也不算差。没有搞限定人权连发、不全都抽就玩不起这种事情,而且常常让各种
对策牌发挥效果。
我知道有人会觉得对策牌就是通通得有,但当各种对策牌都可以被关卡设计师想办法拉出来
后,其实是减轻多数玩家的压力的,因为多数玩家的课金量相当少,不可能全部都有,自然
就会分流到各自喜欢的角色上去。如果追求排名另当别论。
UP概率不佳是比较被诟病,不过保底次数和石头收益也没有差太多,大约2-3个月1井,除非
每张对策牌都想要或者是全婆侠,不然应该能做出相对好的规划。尤其是国际服有千里眼,
送的石头也比较多。
我不清楚档案开服到现在有没有调整过抽卡,也许反馈多了就会调整?只是调整反应不反应
得到普通玩家上是两回事......FGO实装的保底我从来没用过,但至少不会再有30单岩窟王
这种事情。
FGO、CGSS的保底真的不好凑,UP机率更是让人发指,但游戏本身要抽的人权或者真爱也不
多,每年福袋、超限课个缘分意思意思,真实为爱买单。要计较抽卡体验大概会摔手机这样
。
崩坏3陆陆续续有改抽卡机制,看得出尽量让大家好规划,环境也切分到一看就知道优先顺
序。只是个人抽卡体验上觉得没改善太多,不近保就抽不出来这种人的问题显然无法改善..
....不过改到现在这样比较方便也不用烦恼是真的,抽了后打得过就打打不过就放著。
讲回档案,我入坑也一阵子了,玩家等级都满了,装备还在T5、T6,总力只打HC,战术千名
外,考试随便打,活动剧情常常是结束后有空才补,连主线剧情都还没看完,二创也是偶尔
角色出了井喷时才存存图......这样体验下来还是挺好的。
我不是说这样玩是正确的该这样玩,而是每个人本来都有自己享受游戏的步调,选个能让自
己享受的方式就好。
生活都这么繁忙了,如果玩起来体感真的很差,要不调整游玩方式或者退坑,就别为此烦恼
吧。不论是手游还是单机都是这样。
澄清一下,也不是说不能讨论哪里不好,毕竟有反馈能提高改善的可能性,档案算是挺注意
玩家想法的;就算在这发官方看不到,大家一起骂骂心情也舒畅。
只是觉得每个游戏本来就有自己的客群,会相互比较不奇怪,但拉踩游戏质疑他人大可不必
。