楼主:
Satoman (沙陀曼)
2023-07-13 02:05:02※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 是因为钢弹粉丝很团结
: 所以才让后生仔SD钢弹赢过机战吗
其实G世代没有赢啊 ==
如果我没算错的话,机战30首周13万,G世代火线纵横是11万。
两边最后到底卖多少不知道,只知道火线纵横发售四个月后宣布破40万,
应该和VXT三作的平均销量差不多,但是V和X上STEAM之后应该又冲了一波。
机战30去年有人估70万,寺田则是说15年内卖最好,
累计下来应该会超越α的70万纪录成为系列作销量最佳。
虽然机战迷普遍悲观,但机战简单化、走向海外和PC之后其实反而是回春的。
说真的,机战迷嘴上嫌规嫌,但是购买力算是挺稳定的,
大部分的老玩家还是每作固定报到喊在。
机战面对的困境主要还是在开发难度上。
参战作品要花钱买先不讲。
最麻烦的是机战的战斗画面大多还是2D机人,甚至特效也大多是2D手绘。
现在连动画业界都不怎么画手绘机人了,更别提游戏。
所以整体呈现下来就是某几组动画很猛很帅,像是电池人。
但是有几组就是明显是给菜鸟来处理,像是那个根本没什么在动的大前卡。
可是3D化就能解决问题吗?
先不讲玩家本身的抗力,3D优点的再利用性在机战带来的利处也比其他游戏少。
机战就是一堆杂七杂八五颜六色的机体,
你要全部建模出来又调好动作,其实工本算一算还不一定比2D手绘低。
特别是某些两招、三招侠的配角机体更是如此。
我能想到3D化最明显的益处嘛——应该是外包应该会比较好找。
G世代赢机战的点大概就换机很有趣,火线纵横还可以装MOD。
但是机战那特有的跨作共斗剧情到目前为止还真的是只此一家,别无分号。
作者: ernova831 2023-07-13 02:12:00
3D素材可以一用再用阿 弄一次可以出5作 G世代不就这样?
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2023-07-13 02:13:00机战不会每一作都是同一批作品参战啊
作者: ernova831 2023-07-13 02:14:00
阿你机战不会有固定参战元老吗?
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2023-07-13 02:16:00固定元老也不会每次都开同一个机体啊 ==vxt和30,甲儿的魔神就换了五架了吧
作者: ernova831 2023-07-13 02:18:00
阿可以全部弄出来 然后新作当隐藏要素阿
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2023-07-13 02:18:00而且机战玩家不会像pm玩家那样接受你连五作都用祖传模组机战玩家的调性是喜欢在新作看到新东西同样的东西用了两三次就会被嫌了,五次会爆炸吧
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-07-13 02:25:00VTX没换动作就被喷了,连续五作不换新是想烧起来吗?
V跟X是冲击Zㄅ,T跟30是INFINITY不过我不太喜欢INFINITY的裂甲风格==
魔神、盖特、UC钢弹三部曲是曾经的原老,UC也有没参战的作品DCα的机体几乎不会动,GC/XO就好一点neo的活动性就好很多,不过剧情对话大部份是在地图演出,一话要打个两三张图,敌方又疯狂增援玩到后面会很懒,OE没玩过,战斗画面有部份延用NEO
楼主:
Satoman (沙陀曼)
2023-07-13 02:45:00oe就比较无聊的30,刷关卡到爆睡
查了一下元老都有缺席的作品2D的α才刚从机体不会动的时代进入会动的时代GC/XO来说,所有感应砲的动作都是一样的牛钢和萨萨比合体技也只是从一个人丢6发改成两个人各丢3发
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-13 03:00:003D省不了多少啦 而且很多细致动作跟原作还原都不是3D能作到的 结果还是要手绘举例就 去看30的牛钢 动作屌虐3D 还可以还原原作的驾驶舱内大学长180度旋转 这些用3D都没办法省什么成本
其实有可以自己替换3D 2D 点阵的模式就好了 不过那个研发经费应该会爆炸
或者万代干脆做个以MOD为本体的机战丢进steam 让各路高手自由发挥
作者:
LiNcUtT (典)
2023-07-13 03:15:00版权问题不太可能吧,要搞mod也是og才有机会,但og已经...
作者: Gouda (gouda) 2023-07-13 03:25:00
没有战斗动画只有自由脚本图片的src 自创机战25年前就开始有人在做了 那个时代有很多很有创意的作品 只是没战斗动画还是少了些什么
作者:
LiNcUtT (典)
2023-07-13 03:34:00玩家自己找素材搞,跟官方提供管道给你搞不一样啊版权机战要顾的东西太多了,商业化跟同人性质不同
作者: Gouda (gouda) 2023-07-13 03:38:00
机战想搞剧情都会被版权元抗议了 很多版权持有者不会准的回到原题寺田最上都离职了 真的觉得会有新作? 7/16的生放送也标注了是app 版防止console 人去闹了= =当然知道商业同人不同 但不知道SRC历史的人很多吧 提出来罢了
G世代唯一的优点可能是机体够多元 虽然我个人认为会买机战的也会买G世代 这两个客群根本完全重复
同人机战演出就又让人想起那个有筋肉面包超人那个,似乎是本来要在同人场上卖正式版之前被警告,结果就此就没下文了,真的好可惜
没什好比的,且玩且珍惜,撇开手游,都多久没新作了。。。
作者:
colhome (终焉の银河から)
2023-07-13 06:53:00V在上steam前就破50万了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-07-13 06:58:00G世代有剧情过啦,但写到后面被骂就干脆拔了现在G世代没以前用心,低成本感很重
作者:
kaizea 2023-07-13 07:17:00问题是我们这些老人要豪华版也买了DLC海也买了,还要整天看这种成本过高钱不好赚的言论就看的很火大阿不然开粉丝见面会一人割一颗肾给你做游戏好了何况蓝光、周边、模型难道都没赚钱吗
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-07-13 07:31:0030就情绪勒索捞最后一票感觉很重XD品质微妙附加商品倒很用心
我看不懂66楼火大什么,我也是该买的都买啦,这种价格,(连DLC算下去也不到手游两单,真心便宜)这种市场就是撑不起越来越高的制作费,这就是客观事实啊。没人逼你要压身家割器官硬挺这系列吧。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-07-13 08:19:00成本过高不就是事实有什么好气的,说老粉难搞不生气,气说成本过高?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-07-13 08:25:00我可以理解他想法啊,成本升高也不只机战但机战没办法因应市场改变,就只好拿这打悲情牌
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2023-07-13 08:32:00不是阿,机战本家从来没在哭制作成本高吧,都是玩家在吐槽然后每次都有人说因应市场改变,请开始你的表演,说一下要怎么改变
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-07-13 08:35:00就没法改变啊,或者该说能改变的机会过了制作群是没明讲啦,但他们每次宣传都有悲情牌味道w粉丝再帮忙加油添醋不过他们一直到30前都坚持住没DLC,还是要拍拍手
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2023-07-13 08:42:00其实有,OE就是DLC商法机战…………然后他就淹没在历史的尘埃了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-07-13 08:46:00另外重刻其实也不是问题,圣火模组也是整天改只是机战机体太多、机体间共用性又低圣火好歹每个都是人型,身材、动作还会偷偷共用
作者:
audi1005 (totot)
2023-07-13 08:55:0030前都没有dlc 2次Z就有DLC OE就有DLC机体
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2023-07-13 09:10:00OE黑历史(?),其他DLC都可有可无啦不过DLC不要搞解锁类的是还好