美国电玩历史基金会研究:87%游戏“极度濒危” 盼DMCA修法拯救经典作
2023-07-11 18:31 游戏角落 芋仔
间谍动作第一人称射击游戏《无人永生》(No One Lives Forever)在 2000 年发行时大获
好评,赢得许多游戏奖项并推出续作,也被 IGN 评选为“年度最佳射击游戏”,过了 23
年,今天玩家想尝试这款经典作品时,却只能上网探寻为数不多的数位游戏档,由于版权问
题、技术问题、商业价值过低、数位商店被关闭,导致《无人永生》这类老游戏,都无法在
Steam 等线上平台贩售。
显然,电玩游戏作为人类文明娱乐发展的一大步,许多游戏正从历史上消失,美国电玩历史
基金会(Video Game History Foundation)日前公开调查报告显示,2010 年以前制作的游
戏,只有 13% 能在美国本土成功商业化保存下来,换句话说有 87% 的经典作品处于“极
度濒危”的状态(critically endangered)。
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图/Video Game History Foundation
电玩历史基金会这项与软件保户网络(Software Preservation Network)协会合作的计画
,研究方法采用“单一事实来源”(SSOT)方式,随机蒐集 2010 年以前在美国发行的 4,0
00 多款多平台游戏的资料,数据截致 2023 年 4 月 15 日,结果显示那“近九成”的经典
游戏只能透过老式卡匣硬件、或在全美博物及图书馆寻找…或盗版来游玩,“这实在太艰难
了!”
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图/Video Game History Foundation
就像观看《铁达尼号》,却只能读取 VHS 录影带一样,玩家必须去保存他的图书馆才能游
玩,“这听起来很疯狂,但这就是电玩游戏这个价值 1,800 亿美元产业上演的现实状况,
经典游戏及其历史逐渐消失。”电玩历史基金会希望能推动游戏数位化来保存,但现阶段的
版权法正阻止他们这么做。
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图/Video Game History Foundation
长达 51 页的报告,将 1,500 款游戏分成“遭遗弃”(Abandoned)、“遭忽略”(Neglec
ted)、“活跃的”(Active)三种,列出几项重点:
1. 87%的经典游戏尚未数位发行,处于极度濒临危险的状态
2. 图书馆和档案馆可以借由数位化保存电玩游戏,但不能针对多人电玩进行数位化,且只
能提供在地存取
3. 相较之下,图书馆和档案馆正透过数位方式共享其他媒体类型,如书籍、电影和音乐,
并且不限于在地访问(不用开 VPN)
4. 美国娱乐软件协会(ESA,就是搞烂 E3 那个组织)持续反对在图书馆和档案馆内扩大电
玩游戏的保存规模
5. 史上销量最高的游戏主机 PS2 仅有 12% 游戏数位化,存活率接近无声电影(14%)和
二战前的录音档(10%或更少)
6. 今年稍早 3DS 和 Wii U 数位商店关闭时,导致多达 1,000 款游戏消失
7. 目前最完整的经典游戏数据库为 MobyGames,在抽样调查 4 千款彰中,有 1,500 款来
自这个数据库
有鉴于《数字千禧年版权法》(DMCA)下次变更条文将于 2024 年进行,电玩历史基金会希
望这项研究能推动法律变革,在玩家失去更多电玩以前,让数位化更加普及并拯救这些宝贵
的游戏。
更多报告内容:gamehistory.org/study-explainer
https://is.gd/souJu3