[闲聊]美国电玩历史基金会研究:87%游戏“极

楼主: JHENGKUNLIN (JHENGKUNLIN)   2023-07-11 18:45:30
美国电玩历史基金会研究:87%游戏“极度濒危” 盼DMCA修法拯救经典作
2023-07-11 18:31 游戏角落 芋仔
间谍动作第一人称射击游戏《无人永生》(No One Lives Forever)在 2000 年发行时大获
好评,赢得许多游戏奖项并推出续作,也被 IGN 评选为“年度最佳射击游戏”,过了 23
年,今天玩家想尝试这款经典作品时,却只能上网探寻为数不多的数位游戏档,由于版权问
题、技术问题、商业价值过低、数位商店被关闭,导致《无人永生》这类老游戏,都无法在
Steam 等线上平台贩售。
显然,电玩游戏作为人类文明娱乐发展的一大步,许多游戏正从历史上消失,美国电玩历史
基金会(Video Game History Foundation)日前公开调查报告显示,2010 年以前制作的游
戏,只有 13% 能在美国本土成功商业化保存下来,换句话说有 87% 的经典作品处于“极
度濒危”的状态(critically endangered)。
https://imgpoi.com/i/NJVG0B.jpg
图/Video Game History Foundation
电玩历史基金会这项与软件保户网络(Software Preservation Network)协会合作的计画
,研究方法采用“单一事实来源”(SSOT)方式,随机蒐集 2010 年以前在美国发行的 4,0
00 多款多平台游戏的资料,数据截致 2023 年 4 月 15 日,结果显示那“近九成”的经典
游戏只能透过老式卡匣硬件、或在全美博物及图书馆寻找…或盗版来游玩,“这实在太艰难
了!”
https://imgpoi.com/i/NJVBUG.jpg
图/Video Game History Foundation
就像观看《铁达尼号》,却只能读取 VHS 录影带一样,玩家必须去保存他的图书馆才能游
玩,“这听起来很疯狂,但这就是电玩游戏这个价值 1,800 亿美元产业上演的现实状况,
经典游戏及其历史逐渐消失。”电玩历史基金会希望能推动游戏数位化来保存,但现阶段的
版权法正阻止他们这么做。
https://imgpoi.com/i/NJVEJ9.png
图/Video Game History Foundation
长达 51 页的报告,将 1,500 款游戏分成“遭遗弃”(Abandoned)、“遭忽略”(Neglec
ted)、“活跃的”(Active)三种,列出几项重点:
1. 87%的经典游戏尚未数位发行,处于极度濒临危险的状态
2. 图书馆和档案馆可以借由数位化保存电玩游戏,但不能针对多人电玩进行数位化,且只
能提供在地存取
3. 相较之下,图书馆和档案馆正透过数位方式共享其他媒体类型,如书籍、电影和音乐,
并且不限于在地访问(不用开 VPN)
4. 美国娱乐软件协会(ESA,就是搞烂 E3 那个组织)持续反对在图书馆和档案馆内扩大电
玩游戏的保存规模
5. 史上销量最高的游戏主机 PS2 仅有 12% 游戏数位化,存活率接近无声电影(14%)和
二战前的录音档(10%或更少)
6. 今年稍早 3DS 和 Wii U 数位商店关闭时,导致多达 1,000 款游戏消失
7. 目前最完整的经典游戏数据库为 MobyGames,在抽样调查 4 千款彰中,有 1,500 款来
自这个数据库
有鉴于《数字千禧年版权法》(DMCA)下次变更条文将于 2024 年进行,电玩历史基金会希
望这项研究能推动法律变革,在玩家失去更多电玩以前,让数位化更加普及并拯救这些宝贵
的游戏。
更多报告内容:gamehistory.org/study-explainer
https://is.gd/souJu3
作者: backzerg (Blackzerg)   2023-07-11 18:46:00
不能叫G胖想想办法吗
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-11 18:46:00
我们不是有骨灰集散地吗
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-07-11 18:46:00
任天堂老游戏也是
作者: Muilie (木籁)   2023-07-11 18:47:00
想要掠夺版权所有人的资产啊
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-11 18:47:00
我们还有OLD-GAME版R
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-07-11 18:48:00
不是这些很多公司都还有留有档案吧,像老任就时不时拿古早的老游戏放进NSO敛财
作者: sakamata (鲸丈)   2023-07-11 18:50:00
很多flash游戏也玩不到了:(
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-07-11 18:50:00
付钱集资啊 想玩免费啊
作者: NullDoll (无之人形)   2023-07-11 18:51:00
怕的是有钱也玩不到,游戏片留着主机挂了也不能玩
作者: cha122977 (CHA)   2023-07-11 18:51:00
很多谜管道都有 放个版权过期日就会很多管道提供了…
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-11 18:52:00
版权的东西真的很麻烦啦 但版权拥有人可能觉得再发行不见得赚 宁可留着放 毕竟游戏那么多 还有商业价值的就那几个 想研究旧游戏还是神秘管道最好
作者: Annulene (tokser)   2023-07-11 18:52:00
87% 不能再高了
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2023-07-11 18:52:00
推,希望有正版免费玩的管道我希望能保存日本Gal game 让每个人都可以享用公共资源尻尻,大家说好不好呀
作者: hutao (往生堂买一送一)   2023-07-11 18:54:00
更麻烦的不是不支援新系统吗,只能用唱片机听终究要消失
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2023-07-11 18:54:00
该建立个游戏文化保存组织了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-11 18:54:00
PC98上的ADV真的很多美术 音乐非常厉害的冷门作品
作者: deolinwind (某F)   2023-07-11 18:56:00
galgame有dlsite跟dmm跟一堆有的没的平台啊 汉化倒是比较难留
作者: kjes924308 (︿阿斌*)   2023-07-11 18:56:00
钱啊,帮忙升级老游戏啊
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2023-07-11 18:56:00
咕噜现在只有不到十人在玩是不是也算濒危
作者: emptie ([ ])   2023-07-11 18:57:00
PC的很好搞定
作者: as80110680   2023-07-11 18:57:00
极度濒危是什么意思?要列为保育游戏吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-11 18:59:00
游戏数量爆炸的速度根本没什么好蒐集的现在Steam一年一万个游戏,你慢慢典藏==
作者: duriel3313 ( 4545)   2023-07-11 19:02:00
觉得没差 真的不用什么game都需要保留
作者: f22313467 (軍曹)   2023-07-11 19:03:00
世界遗产
作者: ngc7331 (零点零)   2023-07-11 19:04:00
觉得这概念不错呀游戏图书馆也挺好的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-07-11 19:10:00
大部分人不会回去玩老游戏的
作者: ainamk (腰包王道)   2023-07-11 19:11:00
找得到版权主的都还有期待的可能性 有些整个公司都没了…
作者: WLR (WLR™)   2023-07-11 19:14:00
消失就消失,要考古也不用什么古物都活着
作者: Zacoe (十块)   2023-07-11 19:20:00
让市场来决定哪些游戏是要花钱保存下来的啊
作者: WindSignal (席格)   2023-07-11 19:21:00
让现在的人玩30年前的作品...很难吧?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-07-11 19:22:00
无所谓吧 就是没人玩才会濒危
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-11 19:22:00
23年前的游戏 应该还可以接受啦但保存版权法就卡在那边
作者: a28200266 (阵雨)   2023-07-11 19:24:00
消失很好啊= = 就代表没有商业价值 有价值早就重制版疯狂出了好吗没看到前三年老游戏疯狂重制板 还卖得很好
作者: kurtsgm   2023-07-11 19:24:00
根本通篇干话 dos时期的游戏还好处理 因为有dosbox 今天一堆游戏在各种主机上 或是早期的ios/android版本上 就算今天给你游戏执行档你都跑不起来 倡议这个的组织是不是以为游戏都没相容性问题啊
作者: iam0718 (999)   2023-07-11 19:25:00
老游戏博物馆
作者: kurtsgm   2023-07-11 19:27:00
就算真的都让他保存起来好了 一堆跑不起来的二进制档案有啥意义
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-07-11 19:27:00
有人要的游戏炒成锅巴都会上菜
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2023-07-11 19:30:00
像街机时期的老游戏就有版权问题,只能自己找资源玩
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-07-11 19:59:00
倡议的组织怎么可能没想过跑不起来的问题==,赤松在日本也有提出类似的ACG政策,期待他能推动吧!
作者: Wingedlion (巴比伦)   2023-07-11 20:00:00
要抢救Action52惹ㄇ=.=
作者: jupto (op)   2023-07-11 20:07:00
没人移植新平台表示其商业价值过低 商业价值低表示多数人不愿意付出资源去玩这些游戏 所以没什么好觉得可惜
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-11 20:28:00
不能这样讲 蛮多文物在大众眼里也都不屑 不要什么都商业化角度
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-07-11 20:31:00
对多数没商业价值,但少数希望能够流传百世,最后没办法就是变成各种亡灵遗族用尽手段把游戏留下去,只是能不能真的留下来反而又是钱的问题
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-07-11 20:48:00
能做当然很棒 毕竟以文物保存来说 电子资料应该算比较容易的
作者: vking223 (vking223)   2023-07-11 20:58:00
骂ea,救红警~老任:我们决定上架30,40年前原汁原味老游戏,任粉快掏钱
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2023-07-11 21:05:00
文化价值跟商业价值,有时不能等值,像雅达利的ET,都烂到成梗了你说他有没有商业价值?没有,但是他是不是个经典代表?
作者: a28200266 (阵雨)   2023-07-11 21:19:00
游戏的本质就是商品 商品当然是讨论商业价值为第一优先
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-11 22:21:00
但很多文物原本也是商品阿 但不是每个文物都讲商品价值的
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2023-07-11 22:26:00
不,文化价值就是商业价值。创作新作品的过程中,最容易赋予文化深度从而创造“新”商业价值的方法便是从古老作品取得灵感。文字作家、漫画画家各种神话、民间传说、经典作品从中参考,而电玩作品也可以走同样的路。即使老作品相当简陋,但其实可以从里面取得许多灵感。而不是只把老游戏当游戏玩,那当然比不过现在的游戏
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2023-07-11 22:38:00
一般人觉得没意义消失就算了也是可理解 重视的人会去想办法保存
作者: kducky (kd)   2023-07-11 23:31:00
重制啊 啊算了 看到暴雪还是算了

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