Re: [讨论] 现在的末世作品,做不出以前作品感觉?

楼主: eva05s (◎)   2023-07-11 17:47:15
什么叫做“末世感”是个看似复杂却又十分简单的问题。对人类来讲什么叫做末世?当然
是人类再也无法生存下去的世界。所以只要能在各种角落表现出人类难以生存的景象,自
然就能将这份末世感堆砌出来。
至于是逐渐走向灭亡呢,或者是在毁灭后的世界里挣扎着生存呢?同样都是末世,但前提
的差别,会导致表现手法的差异,以及氛围的变化。
想要抵抗逐渐到来的末日,算是相当常见的主题。举个例子,星际效应就是这么样的一部
作品。开头片段直接点名,越来越高的气温以及作物病害,让人类粮食大幅减少难以维生
只好走向宇宙寻找新天地。
这类作品往往会强调使人类难以生存的灾害本身,其威胁性如何,怎么影响人类,还有步
步进逼的状况,来强化那种绝望的感觉。在剧情上也会比较集中在“如果不这么作人类就
会灭亡”的讨论之上。
世界逐渐走向无可改变的灭亡,人类只能习惯并接受的作品,通常会萦绕着满满的无奈。
这类作品十分少见,其中比较代表性的作品,有一部十分冷门,但板上应该很多人知道的
“横滨购物纪行”。
巨大的灾变后,海平面逐渐上升淹没陆地,无法改变现状的人类接受现实,悠闲的过活迎
向末日。而故事的主角则是一名经营著即将被淹没的咖啡厅,等待主人回来的人形机器人

故事调性十分轻松、悠闲,但是总会在某些角落流露出对于已经消逝的过去,以及即将消
逝的未来,那份无法留住什么的无奈。
而在毁灭的世界中挣扎着生存的作品就非常多了,也延伸出许多子类别。比如废土系作品
就是其中一种。代表作像是疯狂麦斯、异尘余生系列。这类作品的共通处在于都有着广大
但荒芜的大地,人们为了争夺稀少的资源而征战。
又或者像是由丧尸灾害等延伸出的丧尸末世型作品,人类虽依然拥有广阔的大地可以利用
,可是却因为游走各地的丧尸而难以开发。
这类后末世作品中的绝望感其实往往不是来自灾害本身,而是资源的缺乏,以及基于此延
伸出的弱肉强食等“规则”。描写弱小的人类怎么在这样的规则下被剥夺,或者反抗来改
变,就容易成为这类型作品的主轴
毕竟,想要要营造出末世的感觉,就必须要让人感受到匮乏与失去。
要是说有什么主打着末世的作品让人无法有所谓的“末世感”,那就八成是因为剧情里面
过得太过富足的缘故。
明明是末世,却可以进行挥霍子弹,喝香喝辣,想买什么都可以轻松买到。即使喊出高价
想要假装一下这些东西都是稀缺品,但主角一样可以掏出大笔钞票过上充裕的生活,如果
连路人都欠缺相关描写,那么自然很难感受到属于末日的绝望与无奈。
我不太想举重组世界当例子,但随着主角过得越来越爽,最开始他营造出的那份末世感也
减少许多。希望未来的剧情可以再想办法强调一下了。
作者: PSP1234 (PSP1234)   2023-07-11 18:05:00
‘’人类衰退以后‘’ 应该也算是这种的类型
作者: starwillow (In my life)   2023-07-11 18:11:00
横滨购物纪行那种宁静感真的很特别宁静的绝望
作者: pauljet (喷射机)   2023-07-11 18:12:00
因为阿修的爱啊 末日没爱那就末日啊没啥可惜啊 40k你还希望末日呢
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2023-07-11 18:18:00
我以为你在偷臭10/10喔

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