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eva05s (◎)
2023-07-11 17:47:15什么叫做“末世感”是个看似复杂却又十分简单的问题。对人类来讲什么叫做末世?当然
是人类再也无法生存下去的世界。所以只要能在各种角落表现出人类难以生存的景象,自
然就能将这份末世感堆砌出来。
至于是逐渐走向灭亡呢,或者是在毁灭后的世界里挣扎着生存呢?同样都是末世,但前提
的差别,会导致表现手法的差异,以及氛围的变化。
想要抵抗逐渐到来的末日,算是相当常见的主题。举个例子,星际效应就是这么样的一部
作品。开头片段直接点名,越来越高的气温以及作物病害,让人类粮食大幅减少难以维生
只好走向宇宙寻找新天地。
这类作品往往会强调使人类难以生存的灾害本身,其威胁性如何,怎么影响人类,还有步
步进逼的状况,来强化那种绝望的感觉。在剧情上也会比较集中在“如果不这么作人类就
会灭亡”的讨论之上。
世界逐渐走向无可改变的灭亡,人类只能习惯并接受的作品,通常会萦绕着满满的无奈。
这类作品十分少见,其中比较代表性的作品,有一部十分冷门,但板上应该很多人知道的
“横滨购物纪行”。
巨大的灾变后,海平面逐渐上升淹没陆地,无法改变现状的人类接受现实,悠闲的过活迎
向末日。而故事的主角则是一名经营著即将被淹没的咖啡厅,等待主人回来的人形机器人
。
故事调性十分轻松、悠闲,但是总会在某些角落流露出对于已经消逝的过去,以及即将消
逝的未来,那份无法留住什么的无奈。
而在毁灭的世界中挣扎着生存的作品就非常多了,也延伸出许多子类别。比如废土系作品
就是其中一种。代表作像是疯狂麦斯、异尘余生系列。这类作品的共通处在于都有着广大
但荒芜的大地,人们为了争夺稀少的资源而征战。
又或者像是由丧尸灾害等延伸出的丧尸末世型作品,人类虽依然拥有广阔的大地可以利用
,可是却因为游走各地的丧尸而难以开发。
这类后末世作品中的绝望感其实往往不是来自灾害本身,而是资源的缺乏,以及基于此延
伸出的弱肉强食等“规则”。描写弱小的人类怎么在这样的规则下被剥夺,或者反抗来改
变,就容易成为这类型作品的主轴
毕竟,想要要营造出末世的感觉,就必须要让人感受到匮乏与失去。
要是说有什么主打着末世的作品让人无法有所谓的“末世感”,那就八成是因为剧情里面
过得太过富足的缘故。
明明是末世,却可以进行挥霍子弹,喝香喝辣,想买什么都可以轻松买到。即使喊出高价
想要假装一下这些东西都是稀缺品,但主角一样可以掏出大笔钞票过上充裕的生活,如果
连路人都欠缺相关描写,那么自然很难感受到属于末日的绝望与无奈。
我不太想举重组世界当例子,但随着主角过得越来越爽,最开始他营造出的那份末世感也
减少许多。希望未来的剧情可以再想办法强调一下了。