※ 引述《joshua0606 (joshua0606)》之铭言:
: 如题
: 最近无聊的兴趣就是看星海跟世纪帝国的比赛
: 可是在其中就看出了很明显的差别
: 如果把时间设定在黑暗到封建的那个时点
: 世纪帝国被闹个3-5只农民就差不多G了
: 但镜头转到星海同样也算是前中期
: 人类3死神跳上去乱喷一通
: 一次死了快十只农也是马照跑舞照跳
: 为啥明明做的事情差不多
: 世纪帝国农民的重要性会高这么多
: 小弟云玩家只看比赛求版友解释
因为经济成形时间不一样,星海2、3分钟就足够你单矿满运营了,世纪的3分钟经济还不知道能干什么
世纪为什么前期死村影响那么大?因为在城堡时代之前你跟对面的理论生村速度是一致的,前期死一村代表你每分钟落后对面一村的经济量,如果你觉得还好,那在你只有10村的时候死一村就等于你开局少了1/10的产能,几乎等于直接让一个经济科技升级了,然后为了补这个村必须有一个村民花时间挖一分钟肉来追回那个成本消耗,星海死一个农好像没差是因为三族经济发展速率本来就不同,再来你农损失的工作时间可以用其他阵营机制弥补(矿螺、星空、多蛋一起孵)以至于单一一个农不会造成那么大的影响,但也没到农随便死,你开局被死神杀3+的农也差不多可以等投
降了
世纪的主要重心在玩经济发展,因为双方兵种同质化很重,顶多就依照文明特性拥有的好用工具不一样而已,不会有到陆战队和狂战士这么离谱的功能差距,所以在正常实力差不多的情况下你要一次会战直接打死的难度也很高,通常都是磨很长的时间看谁经济先撑不住后续乏力无法继续抱持爆兵谁就会先输掉比赛,哪怕你中间拿到优势甚至是确定获胜了,到你真的打到对面喊GG可能都得再花20多分,你前期死一农放大到整个游戏就是每分钟都让一个农的工作效率,如果这把打了40分那代表你整场让了40分的工作效率,实际损失比你在15分的时候矿区被屠10个农造成的损失还
大
星海在设计方面非常的简化经济模组,阵营机制已经是最能突显经济差异的东西了,你可以把大部分时间花在怎么爬科技、多线控兵、前线拉扯,而且星海一发逆转的单位很多,效力也比世纪的强好几个档次,但星海兵贵,你三个矿挖干可能不能支持你死两次200人口的高阶部队伤亡,但世纪是从20分之后双方就不停在砸高阶单位绞肉,如果你说后期的话,世纪的村是比星海更死的起的