Re: [讨论] 为啥世纪帝国2的农民重要性那么高

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-10 19:29:16
※ 引述《joshua0606 (joshua0606)》之铭言:
: 如题
: 最近无聊的兴趣就是看星海跟世纪帝国的比赛
: 可是在其中就看出了很明显的差别
: 如果把时间设定在黑暗到封建的那个时点
: 世纪帝国被闹个3-5只农民就差不多G了
: 但镜头转到星海同样也算是前中期
: 人类3死神跳上去乱喷一通
: 一次死了快十只农也是马照跑舞照跳
: 为啥明明做的事情差不多
: 世纪帝国农民的重要性会高这么多
: 小弟云玩家只看比赛求版友解释
因为经济成形时间不一样,星海2、3分钟就足够你单矿满运营了,世纪的3分钟经济还不知道能干什么
世纪为什么前期死村影响那么大?因为在城堡时代之前你跟对面的理论生村速度是一致的,前期死一村代表你每分钟落后对面一村的经济量,如果你觉得还好,那在你只有10村的时候死一村就等于你开局少了1/10的产能,几乎等于直接让一个经济科技升级了,然后为了补这个村必须有一个村民花时间挖一分钟肉来追回那个成本消耗,星海死一个农好像没差是因为三族经济发展速率本来就不同,再来你农损失的工作时间可以用其他阵营机制弥补(矿螺、星空、多蛋一起孵)以至于单一一个农不会造成那么大的影响,但也没到农随便死,你开局被死神杀3+的农也差不多可以等投
降了
世纪的主要重心在玩经济发展,因为双方兵种同质化很重,顶多就依照文明特性拥有的好用工具不一样而已,不会有到陆战队和狂战士这么离谱的功能差距,所以在正常实力差不多的情况下你要一次会战直接打死的难度也很高,通常都是磨很长的时间看谁经济先撑不住后续乏力无法继续抱持爆兵谁就会先输掉比赛,哪怕你中间拿到优势甚至是确定获胜了,到你真的打到对面喊GG可能都得再花20多分,你前期死一农放大到整个游戏就是每分钟都让一个农的工作效率,如果这把打了40分那代表你整场让了40分的工作效率,实际损失比你在15分的时候矿区被屠10个农造成的损失还

星海在设计方面非常的简化经济模组,阵营机制已经是最能突显经济差异的东西了,你可以把大部分时间花在怎么爬科技、多线控兵、前线拉扯,而且星海一发逆转的单位很多,效力也比世纪的强好几个档次,但星海兵贵,你三个矿挖干可能不能支持你死两次200人口的高阶部队伤亡,但世纪是从20分之后双方就不停在砸高阶单位绞肉,如果你说后期的话,世纪的村是比星海更死的起的
作者: pmes9866 (没见过帅哥喔)   2023-07-10 19:41:00
这应该是二代 四代节奏快很多
作者: deolinwind (某F)   2023-07-10 19:43:00
世纪也只剩2代了,其他代脚麻走不掉
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2023-07-10 19:43:00
中世纪人力的重要性
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2023-07-10 19:44:00
三代主设计是鬼蟹,跟星海一样用很多东西去补足也有强力单位做压制,结果就是太简略被骂翻
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-10 19:45:00
sc爆工兵速度差太多了
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-10 19:46:00
四代最近不错啦,我是讲二代没错但四代其实也是比星海慢,只是四代节奏快一波型timing 打法更多更容易结束比赛,这季我蛮推荐回坑的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-07-10 19:47:00
不过也只是比较不严重 没有其他地方赢回来就凉了
作者: xyxhy (NH5)   2023-07-10 19:47:00
脱离新手的第一步是不断村
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-10 19:47:00
这季把一些文明单位作出进一步差异化,现在蒙古和阿拔斯都好玩很多
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-07-10 19:48:00
三代很好玩啊,当年起不来,单纯是老害太多加上硬件需求太高,不然那家乡城市系统真的很有趣
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-10 19:50:00
对星海死一农的恢复速度比较快我忘了讲,而且双方通常是都在互屠农有时候一两农真的不影响胜负
作者: as920909 (a^s_)   2023-07-10 19:51:00
自由之翼开局是给4农 之后的资料片才把前期过渡期提速还是是6只 忘记了 XD
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-10 19:52:00
我记得是一代四农自由六农?虚空才是开场给十几农自由六农还是很拖所以后来干脆开局直接让你接近满矿可以立即开二矿
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-07-10 19:54:00
三代前期被杀农也很伤,毕竟农比兵贵,而且是一只一只产。不过体感上三代农偏硬
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-07-10 19:55:00
虚空12农并且故意把一半的矿打残(存量只有一半)所以大部分战术都是以两三矿为基础的,一矿已经是大招
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-07-10 19:56:00
三代的农民很重要,可以虚空传送资源,而且一只100肉,死不起
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-07-10 19:56:00
自由六农开局,所以有大招叫6D狗池
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-07-10 19:57:00
星海就是你要选择你的资源要发展兵力 经济 科技 3死神又不是什么大招 换10农根本赚烂 正常你连一只都不该掉
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-10 19:59:00
到虚空6D变12D没那么强了,而且各家都有了防快能力,世纪三代我比较没摸不太清楚不过三代我记得经济发展也蛮快的
作者: as920909 (a^s_)   2023-07-10 20:02:00
恩 总之星海2是因为有一次改动鼓励扩张才变得这么快节奏而且也有许多防骚扰的设计
作者: hh123yaya (KID)   2023-07-10 20:05:00
世纪2封快从22p现在变18p 太恐怖了前几年有阵子没打 最近回来看连升级都还能进化
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-10 20:08:00
2改满多的了,决定版现在还多了民兵用护甲科技想加强步兵作用
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-07-10 20:15:00
2代现在还有苦力怕炸弹桶活动,欢迎大家回来玩
作者: ThousandSnow (千雪)   2023-07-10 20:19:00
不知道为什么,四代的观看娱乐性还是明显比二代差
作者: kusotoripeko (好油喔)   2023-07-10 20:27:00
3代5分钟就有人搞快攻,压身家的那种,连酷民都上去前线盖第二军营,或沙对面村民不过通常中老手应对得来,虐新手就出3骑兵骚扰正常玩法5分会有12~14村,杀掉3个=约2成生产力假如对面本来也想快,可能就12村,死5个大概就输
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2023-07-10 20:43:00
二代好懂 解说员黑暗时代1分钟内就可以介绍完两个种族连后面预测打法 (快速城堡、棒棒、小弓开)都可以在黑暗时代说完三四代没有玩过的人很难听懂二代成功就是在他单调 每个人都是改放点村民 羊探路 斥候赶鹿 而单调的好处就是人人都可以上手
作者: kusotoripeko (好油喔)   2023-07-10 21:01:00
我到现在还是不知道二代怎么开矿...
作者: hh123yaya (KID)   2023-07-10 21:05:00
村民走到矿点旁 盖下矿场 DONE
作者: feedback (positive)   2023-07-10 21:44:00
20分后也不太会拿单位去绞肉吧…
作者: RLH (我们很近也很远)   2023-07-10 21:55:00
有趣
作者: qweoq314   2023-07-10 22:05:00
世纪2后期还能从虚空拿资源出来星海挖完就没了...
作者: yo7536108 (Sherlock)   2023-07-11 00:53:00
世纪四代现在真的不错
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2023-07-11 01:11:00
星海一矿满农大约4分钟左右的事情,世纪你初始TC可能到40分钟都还在暗农假设都是第5分钟死一只农,星海你只亏十几秒,世纪亏35分钟另外就是人口,星海农民大多都是68上下,世纪打到100+都还算正常范畴另外你星海资源会挖完,你即使开局让两农打,只要有本事称一个小时,你就真的只让对手100块但世纪你起手多给对手一农,那一农可以带来近忽无限的经济优势(拖越久他赚越多
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-11 01:37:00
说绞肉只是因为帝王后单位常常前线交战狂死而已啦,同样战损星海应该早就打干资源喊GG了

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