[闲聊] 即时战略游戏要怎么做现代模式?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2023-07-05 11:33:07
如题
现代模式 这次快打6出的一个概念
原本要复杂的按键才能按出的技能 可以用简易的操作直接使用出来
但同时也有惩罚 输出下降 以及 某些技能不能用
是一种为了吸引新玩家加入门槛过高的格G的创新机制
上面有人说到枪GAME怎么做现代模式
看讨论 其实枪GAME本来也挺受欢迎的 不太需要什么吸引新玩家
而且现存很多变种枪GAME都已经有很贴新手向的设计了
那即时战略游戏呢?
这种类型的游戏 印象中也是因为操控难度太高 比赛乏人问津
手速差异 控兵微操 资源控管 等等的 都不是好入门的
很多普通人都拿来当模拟经营玩
即时战略游戏要怎么做现代模式勒?
作者: bladesinger   2023-07-05 11:34:00
LOL
作者: zseineo (Zany)   2023-07-05 11:34:00
已经有了
作者: EXIONG (E雄)   2023-07-05 11:34:00
按1点目标 全兵进攻?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-05 11:35:00
DOTA
作者: EXIONG (E雄)   2023-07-05 11:35:00
开接口 选优先建筑 建筑依优先度物资满就升级
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-07-05 11:36:00
已经有了 虽然很蠢 但可以自动帮你控村民采资源SOTL有影片介绍
作者: zseineo (Zany)   2023-07-05 11:36:00
其实我也在说LOL,不过那种不用营运只要选兵种控兵的RTS我记得早就有了
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:37:00
对方不得在30分钟之前出兵
作者: intela03252 (intela03252)   2023-07-05 11:37:00
其实就是魔兽争霸三的模式,英雄+小兵只要操作英雄
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-07-05 11:38:00
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:38:00
RTS打仗本来就靠玩家阿,你想RTS为什么难到靠北到最后凋零
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-07-05 11:38:00
RTS现在就是要等电脑AI可以表现得像个层级玩家
作者: RheaChen   2023-07-05 11:39:00
应该类似于钢铁之师/WARNO那种资源控管与控制地图
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-07-05 11:39:00
才会好玩 现在RTS电脑不是太弱 就是数值太高
作者: rockheart (优しい风 )   2023-07-05 11:39:00
不要走竞技 不要连线 不要电竞 加休闲模式
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:39:00
每个单位的小兵群还有自己的技能要开~有型态要换,超复杂
作者: ass499 (tsai)   2023-07-05 11:39:00
限制手速上限不就好了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-05 11:40:00
F2A啊,都忘了神圣的F2A联系着我们吗?
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:40:00
在有电脑帮你盖盖盖之前,你就是要自己边采边盖边打仗...
作者: RheaChen   2023-07-05 11:40:00
然后单位不用到每个士兵都控制,像COH控制联队就好可以适当舍弃类似于星海的远程必中
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:41:00
以带领一个军队而言我觉得不合理,全营没干部只靠你指挥
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-05 11:42:00
简单化控兵的 kingdom rush算是吧...
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:42:00
还没被敌军打死之前我看最高指挥官会先被操死
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-07-05 11:42:00
MOBA就是现代化的模式啊 从控一堆兵变只控一只英雄
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:43:00
印象中RTS一开始没有到这么难,是这类型后来走太远了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2023-07-05 11:43:00
英雄连队/LOL/全军破敌 都是从传统RTS转变而来
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-05 11:45:00
我觉得RA2那样已经操作很简化了
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2023-07-05 11:45:00
只需要控制一个英雄单位施放技能 击破对方主堡胜利
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2023-07-05 11:45:00
星环战役2有出过一种模式是卡牌出兵的
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-05 11:46:00
把这类型玩到变超难的是那一堆SC1电竞选手啊,你如果看过一次聚集飞龙的操作就会知道那根本不是正常玩练的出来的了
作者: sunwell123   2023-07-05 11:47:00
有想到先祖遗产,扩张跟英联一样采用占点方式,占领据点后直接按采集资源就会自动盖,房舍或军事建筑也只要点一下就自动盖不用址
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2023-07-05 11:47:00
不然就是搞成像三国志那样 制定方针 部分单位电脑托管
作者: xsx759153 (犯人)   2023-07-05 11:47:00
营运跟控兵分开进行
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-05 11:47:00
喔我记得星海2有些本来是自动招的 但BZ不满改手动
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2023-07-05 11:47:00
经营委任ai
作者: sunwell123   2023-07-05 11:48:00
不过这样也丧失了点模拟建设的趣味
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:48:00
小兵别再搞型态或需要你手动开技能了,不然就半自动
作者: nk10803 (nk10803)   2023-07-05 11:48:00
两方对战 一方是一人战略游戏 另一方是多人FPS射击游戏一对多
作者: cat5672 (尾行)   2023-07-05 11:49:00
如果你是想说rts的话 那个没救了
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:49:00
小兵现代模式,去哪里还是需要你指挥,但给予自动判断对方兵种切换型态和自动放技能(不是虾鸡巴乱放那种)
作者: sunwell123   2023-07-05 11:50:00
先祖的军队以战队为单位,也没什么操作空间,交战后就跟敌军黏住了,这时无法随意移动,也只能按按技能,只有跟英联一样的强制脱战
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-05 11:50:00
就lol dota
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:51:00
系统判断打不赢或少于几只直接在你萤幕秀出撤退钮
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-05 11:51:00
不然就是玩家可以写部队ai做事的优先级吧脚本请高手写 新手复制脚本给部队就好
作者: Yan239 (彦)   2023-07-05 11:52:00
其实不要搞电竞搞PVP还是有一个不错的方向,星海2的合作明明大有前途,可惜暴雪就是短视
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-07-05 11:52:00
早年的上帝也疯狂3,真的是减少RTS烦躁又兼具策略的神作可惜...干你EA
作者: AN94 (AN94)   2023-07-05 11:54:00
阿不就dota
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-05 11:54:00
这款算很简化了
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-05 11:57:00
手游我玩过一款好玩的RTS~钢铁战队,不过这是过关型的
作者: infi23 (流浪)   2023-07-05 11:57:00
我觉得Dota根本就不算就是..
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-07-05 11:59:00
Dota类就是你不用生产各类小兵了 小兵你也不用控了以战略来说没有你决策的成分 但你可控英雄还是有决策(去哪逛)
作者: baddad (dadfly)   2023-07-05 12:00:00
世纪帝国4有在往这个方向前进,但还是没办法简化到非常亲民
作者: h75311418 (Wiz)   2023-07-05 12:00:00
就不用产小兵控资源直接打
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-07-05 12:01:00
所以适合的RTS现代模式就是你升级科技其实是小兵决策树你点的方向会变成自动小兵的运行方针你还是可以用手操小兵微调操作 来区分手操和辅助模式
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-07-05 12:06:00
世纪4算不太需要微操了,虽然仍然吃操作但跟2那种操到断手的比起来好太多了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-07-05 12:06:00
星海的斯杜科夫指挥官就有做出部分的效果有一半的部队是自动生产无法控制的僵尸海你只能用控制面板选择会吸引僵尸的信号位置
作者: vking223 (vking223)   2023-07-05 12:17:00
自动生科技,自动生兵,采矿种田自动化,繁杂指令简化,将军脚色招式简化并强化控兵ai*一剑扫荡=插旗攻略模式,玩家只需要判断资源就好*其实魔兽兵团那个就是简化过的推塔兼战略还有越南大战A跟D ,猫咪大战争手游也有各种简化战略(收购)游戏,简化到一根手指玩,规则很好理解
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2023-07-05 12:22:00
不就全军破敌 负责打架就好
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2023-07-05 12:55:00
英雄连系列啊,换个角度考验操控判断
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-07-05 12:58:00
放弃营运的,就是变成定期跳钱并且自己买单位升科技,连选单位科技都放弃的,就是定期配完整的单位给你使用,然后只想搞生产不想控兵的,也有像凯撒大帝三那种你只是把兵丢出去,然后一段时间收胜利或失败的
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2023-07-05 13:02:00
其实我觉得魔戒有一款中土大战有分战略阶段跟战争阶段也很好玩,只是EA…
作者: KurtIrving (KurtIrving)   2023-07-05 13:15:00
英雄连队算超简化了吧,资源只要占领土,基地除了防御建筑就是生产建筑,步兵有ai补助自己会找附近掩体,只剩载具方向跟单位技能要自己点
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-07-05 14:17:00
星海合作的斯杜克夫,只要设集结点,所有步兵自动A过去。而是步兵还是自动产的

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