推文里有提到UC后期因为I力场普遍化跟光盾出现让感应砲消失。先不论现实商业考量,也就是玩具要改内容发售这点。就UC历史科技发展来说其实是不通的。
首先一般认知的I力场(当护盾防御的那种东西)跟光盾的基础原理一样但应用方式不一样。
基础原理是源自于米粒的互斥特性,详细设定在GUNDAM CENTURY这本书里有写但年份太久我记不清楚完整内容。其最明显的应用就是钢弹的光剑。光剑的握柄就是I力场产生器,将造出的米粒拘束在一个特定的空间范围里。
另外一个应用也是很明显但通常不会注意到的东西:米诺夫斯基浮游装置。白色基地为什么会飞?因为战舰底部装了I力场产生器,利用米粒的互斥特性让战舰浮起来。白色基地是一边不断排放米粒一边移动的。其实就跟磁浮列车是类似的道理。
一般认知的护盾型I力场是将这个原理应用到整台机体上,让机体四面八方产生斥力,所以光束打不进去。但是I力场产生器的大小决定了覆蓋范围,所以钢弹只能用在光剑上,而白色基地可以飞。能整台用出护盾的也只有MA级别的才办得到。
再说到光盾。光盾的应用跟光剑一样,就只是将I力场的拘束形状从剑型放大到变成盾型。这当然是拜I力场发生器的进步所赐,但也仅止于这样。一直到UC0153 V钢弹的年代都没有小型MS能够做出包覆整台的I力场,最多就是可以往特定方向排放米粒达到大气圈飞行。
回到开头要讲的,当没有MS有办法做出包覆全身的I力场护盾时,感应砲能打死角这点依然是很大的优势。有光盾后淘汰感应砲这点根本说不通。新人类变少找不到人使用还比较符合背景设定。
还有一点是感应砲的出力问题。很久以前曾经看过一种说法,不确定是不是官方设定,当参考就好。就是到逆夏时代时的光束已经可以做到体积很小但出力够击穿MS装甲,所以MS放弃了装甲方面的防御增强而往机动性跟闪避发展。在此设定下感应砲即便体积小也一样能对MS造成大损伤甚至击毁。
另外,I力场到底打不打得穿?从几部动画表现来看应该只要出力够可以。不过也只看过光盾光剑这类型的被打穿,MA级别那种包覆全身的倒是没看过被打穿就是。