Re: [闲聊] 龙骑兵/精神感应砲 真的那么厉害吗?

楼主: Lamuness (皇家水银密)   2023-07-05 11:25:21
推文里有提到UC后期因为I力场普遍化跟光盾出现让感应砲消失。先不论现实商业考量,也就是玩具要改内容发售这点。就UC历史科技发展来说其实是不通的。
首先一般认知的I力场(当护盾防御的那种东西)跟光盾的基础原理一样但应用方式不一样。
基础原理是源自于米粒的互斥特性,详细设定在GUNDAM CENTURY这本书里有写但年份太久我记不清楚完整内容。其最明显的应用就是钢弹的光剑。光剑的握柄就是I力场产生器,将造出的米粒拘束在一个特定的空间范围里。
另外一个应用也是很明显但通常不会注意到的东西:米诺夫斯基浮游装置。白色基地为什么会飞?因为战舰底部装了I力场产生器,利用米粒的互斥特性让战舰浮起来。白色基地是一边不断排放米粒一边移动的。其实就跟磁浮列车是类似的道理。
一般认知的护盾型I力场是将这个原理应用到整台机体上,让机体四面八方产生斥力,所以光束打不进去。但是I力场产生器的大小决定了覆蓋范围,所以钢弹只能用在光剑上,而白色基地可以飞。能整台用出护盾的也只有MA级别的才办得到。
再说到光盾。光盾的应用跟光剑一样,就只是将I力场的拘束形状从剑型放大到变成盾型。这当然是拜I力场发生器的进步所赐,但也仅止于这样。一直到UC0153 V钢弹的年代都没有小型MS能够做出包覆整台的I力场,最多就是可以往特定方向排放米粒达到大气圈飞行。
回到开头要讲的,当没有MS有办法做出包覆全身的I力场护盾时,感应砲能打死角这点依然是很大的优势。有光盾后淘汰感应砲这点根本说不通。新人类变少找不到人使用还比较符合背景设定。
还有一点是感应砲的出力问题。很久以前曾经看过一种说法,不确定是不是官方设定,当参考就好。就是到逆夏时代时的光束已经可以做到体积很小但出力够击穿MS装甲,所以MS放弃了装甲方面的防御增强而往机动性跟闪避发展。在此设定下感应砲即便体积小也一样能对MS造成大损伤甚至击毁。
另外,I力场到底打不打得穿?从几部动画表现来看应该只要出力够可以。不过也只看过光盾光剑这类型的被打穿,MA级别那种包覆全身的倒是没看过被打穿就是。
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-07-05 11:27:00
后期Phantom全身包I力场也是被打穿过我觉得I力场跟光盾的确跟浮游砲式微有关
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:28:00
X3的双手有可以包覆机体的小型I立场,不过没有办法不间断使用,大概会有几秒的冷却时间
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-07-05 11:29:00
因为这些防御手段不是打不穿但是要用功率够高、直连发电机的武器才能破防
作者: outman (出外人)   2023-07-05 11:31:00
很难培养新人类驾驶的影响应该比较大...还有政治上也有影响也说不定...对吉翁或联邦来讲新人类这三字的意义不一样两边对新人类专用武器的开发积极度差别很大
作者: gx9926 (杂文)   2023-07-05 11:31:00
还有VSBR这个专克I立场的武器啦
楼主: Lamuness (皇家水银密)   2023-07-05 11:31:00
我可以确定GP03跟诺耶吉尔的光束出力够高但彼此打不穿,只能靠物理攻击。海盗系列的I力场很像吃书的东西,我不知道该不该当官方设定看XDDD
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2023-07-05 11:33:00
0083跟真的I力场实用化的年代还差很多海盗也没吃书,UC后面也就他在补缴
作者: gx9926 (杂文)   2023-07-05 11:35:00
0083那个比较像黑科技了 那个年代跑出那种性能的MS真的是怪怪的(?
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:36:00
第一部海盗是认证过的正史长谷川的问题就敌机都圆圆的很难卖w
作者: gunng (暗黑检察官)   2023-07-05 11:37:00
I立场早期就可以用实弹跟光束剑贯穿后期小型化后塞满满 两边都拼出力怪物
楼主: Lamuness (皇家水银密)   2023-07-05 11:38:00
第一个把I力场当护盾用的是大萨姆啊!严格说来0083有机体使用也不算太奇怪。后来就Z时代的两台感应钢弹有用。
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:38:00
海盗的部分是已经离一年战争很久了,所以科技有进步
作者: outman (出外人)   2023-07-05 11:41:00
I力场一年战争末期就有了....骨钢那个是I力场小型化...在那之前装得了I力场的只有大型MA才办得到
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 11:43:00
那时候大型Ma能装的原因是,发电机出力不够,gp03d的I立场有单独配一颗大型发电机
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2023-07-05 12:04:00
骨钢后期严格来说是米驱的过剩粒子转用成I力场
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2023-07-05 12:06:00
记得海盗好像有一幕是感应炮的动作已经被电脑破解了,闭着眼睛都能闪?
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:11:00
米驱是幻影那版吧?那个引擎是接近V钢才开放出来的
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2023-07-05 12:15:00
是啊,ファントム就是了,性能意外强大的失败作
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:21:00
其实v2的光翼也是缺陷,还好胡索驾驶能力够强,不然也会误伤友军
作者: qweoq314   2023-07-05 12:22:00
逆夏的感应砲除了牛钢的FF基本上没有办法正面击穿装甲而且逆夏到闪哈可是ms大型化的时代可没有放弃装甲一说
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:22:00
米粒喷出来变成天线是很潮的设定XD骨十字那披风也是抗光束材质,浮游炮那种火力应该能挡个几发
作者: allenvenus (昆布)   2023-07-05 12:29:00
很简单的想法就是,设定上光束步枪打不穿光束盾,那在相同技术下,还要考虑机动力的感应砲,火力只会比步枪更弱更加不可能打穿而已
作者: wxi (wxi)   2023-07-05 12:34:00
I力场只能偏折光束,出力够大距离够近还是能造成伤害(骨钢)。但这显然不是漏斗的规格可以搞定的…
作者: xxxff0645 (645)   2023-07-05 12:34:00
我看过一个说法是感应器问题 早期机体会锁不到浮游后面机体探测能力上升后浮游强度下降
作者: allenvenus (昆布)   2023-07-05 12:36:00
光束盾不需要完全克制感应砲,只要便宜又人人能用的光盾能让又贵又要天选之人才能用的感应砲效率大打折扣,就足以成为让感应砲退场的合理理由了
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:40:00
F91还有多一个很酷的功能,手掌可以高速旋转,有光剑就可以弄成强力光盾了
作者: allenvenus (昆布)   2023-07-05 12:49:00
F91转手掌只是为了对抗像疯狂一样扑上来的bug吧,应该挡不下射击武器
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-05 12:55:00
应该可以,因为G自我 同样的使用方式可以挡光束攻击
作者: xxxff0645 (645)   2023-07-05 12:59:00
游戏里转的时候是可以挡BR光剑就是IF挡下来听正常的
作者: o8tom (o8tom)   2023-07-05 13:08:00
gself年代跟f91有点差吧哈哈哈 但应该也是可以吧
作者: carllace (柚子)   2023-07-05 15:09:00
V2的光之翼没开神棍力的话就只是强力的推进器光焰离推进器喷口一段距离就没事了

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