格斗游戏就算了,毕竟在拼抓破绽,
问题你一堆动作游戏做硬直要干什么,
尤其是一堆横向清版动作游戏,
玩起来体感真的很不愉悦,
到底做硬直的意义是什么,
(出招后要等他做完那种,不是被打到不能动那种)
尤其有硬直主角倒地还没有无敌时间
最近玩几款硬直都超久,
把手都按坏了还破不了关,
像是忍者龟 人龙维新 热血三国志 卧龙
其实某些游戏硬直很有感的原因,
一部分是因为出招时不能移动,
还有时间太常也是,接近一秒就很有感
同样清版,三国战记就没明显硬直
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-07-05 00:00:00防止你暴冲
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-05 00:00:00惩罚
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-07-05 00:01:00因为你没玩过没硬直的那会烂到你吐血
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2023-07-05 00:01:00
你想玩连小怪都没硬直的游戏吗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-07-05 00:02:00有动画就一定会有硬直啊在讲什么
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2023-07-05 00:02:00......你玩过游戏吗
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-07-05 00:02:00一堆h动作游戏也有硬直 愉悦
作者: hank13241 2023-07-05 00:02:00
没硬直有何难度可言?难道你喜欢玩一直突突突就破关的游戏吗?
作者: metam (meta) 2023-07-05 00:04:00
没硬直不就霸体 无双游戏都没那么废
没有硬直小怪就要更强才能达到足够刺激 游戏的本质在于刺激 而单纯强度变化的刺激很容易疲劳
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-05 00:04:00连天堂都有耶 要多久以前的才没有
作者:
loboly (Brother_flower)
2023-07-05 00:05:00你可以玩mh123阿 有硬质也是龙车吃到死
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2023-07-05 00:05:00洛克人X4失礼剑无脑破关很符合你需求
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:05:00你随便挑一款游戏 开工作台把CD全调0 就知道为什么了
作者:
ayakiax (绫树)
2023-07-05 00:05:00没硬直我用连打手把按A就全破
因为动作游戏本质上也是资源分配,只是表现形式体现在自由态跟硬质的取舍,你不喜欢硬质其实更可能是你不适合动作游戏
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-07-05 00:05:00没出招硬直不就连发手把一秒50下
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-05 00:07:00可以查一下什么是"不动寿衣"你就知道了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-07-05 00:08:00没硬质很难玩==
作者: lucky0417 (L.W) 2023-07-05 00:08:00
其实 没硬直还真的蛮爽的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-07-05 00:10:00没硬直就完全能靠反射解决所有问题了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-07-05 00:11:00现在才看懂,你说的是出招后摇吧,那也是很正常现在可以一直取消后摇的就DMC最有名
作者:
X18999 (X18999)
2023-07-05 00:11:00因为现实做任何动作一样有硬直
作者: CowGundam (牛钢) 2023-07-05 00:12:00
硬直就是回馈的一种啊
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:12:00出招后摇你可以讲成硬直也是不简单根本不一样的东西上面整串人也可以鸡同鸭讲
越南大战蛮适合原po的 开枪硬质很短 也算半个动作游戏
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-07-05 00:13:00后摇警察终于出现了 等好久
作者:
max005 (max005)
2023-07-05 00:15:00说真的要做没硬直对开发人员来说更简单吧
作者:
jacky2021 (namelessmonster)
2023-07-05 00:15:00回50楼,不都一样的东西,出招硬直出招后摇不就中台惯用语不同只有被对手打到无法行动才是两岸都叫硬直
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2023-07-05 00:15:00我觉得做二段跳才奇怪 你最好跳得起来啦
我去查了你的id你真的屌,我个人很钦佩妳。你是把ptt当作Chatgpt是不是,你怎么有办法想出这么多问题!
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-07-05 00:16:00相当年真三肮赖带霸体的NPC武将会被甘宁武器的无双火车直接撞死
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:16:00到底整串是在讲出招完的收刀动作还是被打的反应啊 可不可以统一一下啊 怎么有人讲A有人讲B啊
硬质就是平衡之一不要硬质去玩尼尔阿 闪避一直按就好 战斗超无聊
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:18:00不是阿怎么推文在讲两三种不一样东西 统一一下好爆
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-07-05 00:18:00硬直后摇几百年前就吵过了
记得以前板上就吵过硬直后摇了 又要再来一遍了吗= =
真的是大外行才会要求没硬直的游戏,硬直就跟惯性一样是做一个动作后一定都会有的,只是帧数可以少到你没感觉,但你不会有任何回馈感
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:19:00一个是出招完卡收招的时间,一个是被打的时候抽搐
你说出招 如果能随便取消玩家就太强 也不是没这种游戏
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-05 00:21:00其实可以随时紧急回避的游戏也不少
作者: chiux (chiux) 2023-07-05 00:21:00
先搞懂名词
硬直是行动后的反馈很重要的一环 没有的话带入感会扣分
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:22:00没有 硬直只有最一开始是日文来的 形容受伤后不可动的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:23:00状态 但后面早就广义衍伸了 只要不可控都叫做硬质所以不管是受伤不可控 出招前后不可控 可不可取消 都可
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-07-05 00:24:00以叫硬直了 当然有人要坚持原意的话 那也没办法
作者:
BC0710 (BC)
2023-07-05 00:24:00去玩无双啊
作者:
yDNA (ydnaandy)
2023-07-05 00:25:00好啦 尼尔给你参考一下 回避可以给你随时按到爽
就算都可以叫硬质 光讲个硬质谁知道在讲哪种 语言是用来沟通的 当然讲别人一听就听得懂的
连无双都有好吗 什么动作性都不做那那叫动作游戏 那叫做连点程式
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-07-05 00:29:00
你不适合动作游戏
作者:
gplife (好笑人生)
2023-07-05 00:30:00蜘蛛人算是可以随时紧急回避的游戏吧 流畅闪避推推
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-07-05 00:31:00动作游戏受伤时角色都没反应是蛮奇怪的吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-05 00:31:00没硬值的游戏你可以玩那种平面射击弹幕游戏玩家跟电脑都动好动满 拼眼力跟反应力音乐游戏应该也是没硬直的 只有你的手会硬
作者: Gouda (gouda) 2023-07-05 00:33:00
快打zero cvs系列就有做oc 让你体验无硬直连段 然后当然是会有某些角色特别爽
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-07-05 00:41:00健身环也几乎没硬直 动多快看你身手
作者:
belion (灭)
2023-07-05 00:43:00那电脑用的 角色,也无硬值,如何?包含路上杂鱼
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-07-05 00:46:00
去玩Metroid啊 有够丝滑
作者:
hlb5828 (Benson)
2023-07-05 00:46:00又硬又直,不好吗
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2023-07-05 00:52:00喔
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-07-05 00:52:00网球那个还真是贴切
作者:
linnx (d调)
2023-07-05 00:55:00没硬直的你去打飞机就好啦,打飞机那种很适合你
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-07-05 00:58:00感觉就是有连打癖的玩家
把自己的喜好当作厂商就应该要这么做的真理,你也是有点过于自我感觉良好了
作者:
srx3567 (Kula)
2023-07-05 01:04:00摇啊摇~摇三小
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-05 01:10:00
没硬直会变成脑残戳按钮游戏不过倒是有想到没硬直但还是很难的游戏 出击飞龙
作者: bearwang1016 (胖熊) 2023-07-05 01:14:00
看了发文纪录 明明心中就有坚持的答案还要发问跟人辨,黑单功能真的是为这种人存在的。
作者: sdgogod (勇者) 2023-07-05 01:19:00
冲冲冲砍砍砍真的超爽 一切靠反应过关
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-07-05 01:20:00都有人纠正你那是动作后摇 还死不认错欸还有打击感的回馈就是硬质动作跟音效好嘛
作者:
shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)
2023-07-05 01:30:00看来你适合等VR游戏普及
漫威蜘蛛人不就没硬直?任何连段中只要蜘蛛感应一亮按回避都能闪 速度感爽到不行 不过回避本身好像有硬直
很多吧?蓓优妮塔跟2B这种有回避子弹时间的机会都没啥硬直,你玩太少
作者:
QVQ9487 (就是霸气QVQ)
2023-07-05 02:03:00别这样 早期的无双真的有硬直 而且高难度还算有点硬核
后摇一词以前板上讨论过 其实也只有部分人在用...
作者: kuinochi (诺奇) 2023-07-05 02:24:00
你不太会打电动吧==
作者: MyPetTankDie 2023-07-05 02:26:00
确实,PSO根本硬直模拟器,不过用waker终于可以不用闪避了
作者:
Md30678 (狐狸)
2023-07-05 02:33:00没有 施法or攻击 前后摇是要有什么真实游戏体验?
作者:
C4F6 (C4F6)
2023-07-05 02:38:00硬质直我一直以为是被怪打倒不能反应
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-07-05 02:39:00没有硬直与等待时间,会是纯粹比硬件与网络速度当然,还有手速
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2023-07-05 02:52:00没硬直时间的游戏你玩不下去,真的
作者:
shun01 (老胡做13年,青沼瞬活14年)
2023-07-05 03:02:00后摇我以为是后摇滚乐
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2023-07-05 03:12:00
没硬直角色的身体是会瞬移?到底在讲什么东西,有没有玩过游戏。
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2023-07-05 03:15:00别人有问题问chatgpt 你是问chatptt...
作者:
BOARAY (RAY)
2023-07-05 03:16:00硬质是什么 霸体 几秒无敌这样?
作者:
ke0119 2023-07-05 03:48:00不就三国无双的霸体状态,短时间还行,如果整个游戏都是霸体状态,根本就垃圾游戏了
作者: danny10173 2023-07-05 04:01:00
逼你去取舍跟思考啊,你要打出大伤害的招式,就要用更长的时间回复状态,不然大家整天狂尻攻击就好了
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2023-07-05 04:59:00OK 搜寻了一下ID 直接送进黑名单
作者: noroi (嗟恨) 2023-07-05 05:35:00
谢谢原po,把讲支语的几个钓出来了真的感谢,因为这正确讲法我太久太久没看到了,太多在那摇来摇去的低等字词
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-07-05 05:54:00
攻速190 %%%%%%
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2023-07-05 06:27:00.
作者:
horazon (Horazon)
2023-07-05 06:31:00伊苏应该算吧 疯狂完美闪避格挡还蛮爽的
作者: ms0302610 2023-07-05 06:34:00
废文
作者:
m4tl6 (yuyu)
2023-07-05 06:56:00我不反对硬直,但你怪也要有啊
作者:
nk10803 (nk10803)
2023-07-05 07:08:00以前天堂喝药水有硬直吗?....我把硬直跟cd搞混==
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-07-05 07:11:00虽然我也讨厌硬直与蓄意入力延迟 但你举例的作品都还好玩起来不至于因此烦躁
作者:
ageminis (melonhaochi)
2023-07-05 07:19:00我好像知道以前 MMORPG 玩起来拿哪里怪怪的了
硬直是动作游戏 前后摇是出自dota类吧 其实是一样的意思
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2023-07-05 07:40:00让玩家不要只会无脑贪刀
我的感觉是日文用硬直 中文两个都有人用 只不过不确定中文里的用法两个是不是一样
笑死,被打脸打到活在自己的世界里,那你就好好待在自己的框框里就好
硬直是你被攻击的僵直动作,无硬直就是你砍你的我砍我的谁痛谁赢,前后摇是行动的整套动作,两个是不同的东西,至于是不是支语我不太确定,但以前我是叫起始动作或动作太大倒是
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-07-05 08:12:00后摇支语 没关系 还有动作延迟 动作时间等都比单纯硬质更让人理解说的是自己人物动作不过也没差啦 看起来这ID就是发类废文而已
作者:
hit0123 (@@")
2023-07-05 08:18:00这发问 脑袋持续硬直?
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-07-05 08:26:00就别贪刀啊
作者: astrophy 2023-07-05 08:32:00
没有玩过游戏吧,人物动作动画不用做出来?
忍者外传主角几乎没硬直,但是敌人强到夸张,像你这种的去玩大概是第二关就被打到脑羞关游戏
作者: as80110680 2023-07-05 08:40:00
贪刀贪的理直气壮,你是第一个
作者:
vios10009 (vios10009)
2023-07-05 08:45:00NEXON其他游戏道歉的诚意也没蔚蓝这么有诚意回错文@@
霸体跟硬直是两回事吧 混在一起讲是怎样 硬直是我方动作中无法输入指令中断 霸体是敌方无法打断我方动作 两个根本不一样的东西推文根本把主动硬直 被动硬直 霸体全都混在一起讲了我想原po应该是想问主动硬直
硬直原来本身日本外来词,最一开始就是被攻击的不可控状态,后来有没有被延伸至全部不可控状态我是不确定
舒服比较重要......what?而且主角没硬直那小怪也不要有硬直啊
作者:
crow8800 (æŸæŸ)
2023-07-05 09:16:00烂就说 别屁话
想要的话推荐一款没硬直的横向卷轴 灾厄逆刃 ScourgeBringer 所有动作都可以冲刺取消 但老实说我觉得这款蛮难的 而且手会很酸
作者: ss8077919 2023-07-05 09:48:00
没硬值给你一直普攻打到怪死前都不能动喔?这样会好玩?
作者:
holmes006 (zerglooky)
2023-07-05 10:01:00你是说后摇不是硬质吧
作者:
tk1211 (THE FRUSTRATED)
2023-07-05 10:11:00后摇三小
作者: PerFumeLove (PY交易商) 2023-07-05 10:12:00
Boss也没硬质 一套灌死你爽了吗
作者: micky801114 (君瑾) 2023-07-05 10:38:00
可以用特定技能取消特定硬质的话就好印象lol的雷玟r用e可以取消动画
以前就说是攻击硬直,后摇是近几年才听说的。然后游戏有没有攻击硬直根本就称不上好不好玩的判断依据,设计得好两种都玩,不用发这种已经有自己喜好的废文。
有人爱吃咸有人爱吃甜的问题还能一群人战成一起互相踩来踩去真是不简单