Re: [闲聊] 探索世界真相的作品

楼主: zxcmoney (修司)   2023-07-04 23:37:53
: → zxcmoney: 君と彼女と彼女の恋 应该算? 03/18 08:44
: 我以为只是有点病的galgame
: → zxcmoney: 虽然应该算支线,但想知道主线的一些秘密,还是只能自 03/18 08:44
: → zxcmoney: 己探索,只是大部分的人似乎都没兴趣刻意探索。 03/18 08:44
似乎算是挖古文
不过应该没差吧?
毕竟 君と彼女と彼女の恋 刚过10周年
真的有兴趣且在意的应该都知道了。
不过还是防雷一下,
毕竟不管你觉得多么不妥,知识是不可能倒退再来的。
说起来 作为 Alternative ADV,
Alternative 的其中一个意思是 二中择一,
或许也包含了,真相对你而言似否重要的一个问题?
防雷区间
应该够长了?
玩家间普遍将第一次到美雪结局之前的过程称呼为1周目 或 第1轮
虽然这跟游戏内的用语不同,以下还是这样称呼吧?
该游戏内的用语,
是指删掉存盘从头开始才算是开始 新的1轮 或 开2周目。
有些剧情是只存在"第一次开启游戏"才会触发的,
比如说,心一回头去看"门"是否有打开。
之后到任一结局 或是中途回标题再开游戏,
都不会再触发这剧情。
比较旧的版本还有个细节是,游戏一开始是不能存读档的,
但Steam版本则只限制回到标题的功能。
这部分又衍伸出其中一种解释,第一次启动时是"游戏中的现实",
在某个节点,开放这些功能时,其实是"游戏中的游戏"。
这进一步衍伸到对于结局的解释,以及玩家是指什么。
大概类似这样
我们的现实 >>>> 游戏中的现实 >>>> 游戏中的游戏 >>>> 游戏中的游戏的游戏
玩家 须须木 心一(玩家) 须须木 心一(游戏角色) 同上
(最后那个是指一般称为3周目的循环世界的那游戏)
当然因为游戏中没有明说,你喜欢的话,也可以当作这部分是蓝色窗帘。
只是这蓝色窗帘是其中一种结局的解释方式。
(或著说这游戏很多部分只能用蓝色窗帘补完)
另一方面1周目在游戏中的概念,也包含了,攻略葵 与 循环世界 等,
被称为2周目 3周目等内容,在游戏中也都是同样1周目的内容。
这其中一部分跟游戏的时空设计有关,
不过这也有点蓝色窗帘了。
直接讲相关的事实好了?
如同前面说的,特定剧情只会在特定条件下开启,
那一般玩家称为1周目的细节上,又能分割成很多状态。
第一次启动时的1周目称为 1-1的话,
在不更新世界下,进入单身结局,新开的"开始游戏"就进入了1-2。
而更新世界的事件后,葵 会进行存盘,此时就进入了1-3,
进入1-3后,就没办法经由"开始游戏"回到1-2了。
但也不是完全没办法回去,如果有在 1-1 或 1-2 下有存盘的话,
那还是可以读档回去的,但这一样有限制就是了,
因为如果是在世界更新事件之前的纪录,在到达该事件时,
葵 会发现有存盘,就会读档直接跳到1-3的状态,
因此1-2,不更新世界的剧情,如果没在选择该选项后存盘,
那也没办法读档去回顾。
(当然还是可以靠删存盘重跑就是了)
同样的在1-3状态下,没有进入美雪结局,
再点选"开始游戏",则会进入1-4等等的细部状态,
部分剧情又会与1-3不同。
而对于直冲美雪结局的玩家而言,自然不会注意到这些细节,
因此某种程度上来说,这些其实是所谓支线。
运作原理类似于 STEINS;GATE 的世界线收束,
因此某种程度上来说,君と彼女と彼女の恋 也算是 STEINS;GATE 的精神续作。
当然这就看那部份了,对于只大略看大纲的人而言,大概不认同吧。
他们大概也不在意STEINS;GATE的那些支线。
总之,这游戏很多的细节,或著说真相,就藏在这些支线之中。
但如同前面所说的这是款 Alternative ADV
Alternative 的其中一个意思是 二中择一,
或许也包含了,真相对你而言似否重要的一个问题?
知道真相与否并不妨你推主线,
只是这游戏有提供一些探索真相的方法,
想要的话可以去探索。
另一方面,这游戏也10周年了,
应该不太可能这么多玩家之中,都没人去探索真相吧?
只是同样如前面所说,
毕竟不管你觉得多么不妥,知识是不可能倒退再来的。
因此大概是大部分知道真相的人,选择不说吧。
毕竟有些事一旦得知了,所知的一切就再也不会相同。
以至于众多的攻略与心得,都刻意回避了其中的真相,
仅仅留给想探索的人去自行探索。
其中也导致了一些人误解,
像是一周目无法攻略葵,与美雪奇怪的指责。
(或著说,这是游戏中用语与现实用语概念上出现分歧)
总之,虽然不是主线,
但这也是款可以探索世界真相的游戏。
防雷区间
当然有些部分也可能只是蓝色窗帘就是了。

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