[问题] SF6 DI是不是神设计?

楼主: SkankHunt42 (me so horny)   2023-07-03 08:42:45
DI 菜鸡之间就开始无脑凹 凹到了超爽 当场变party game
加上现代模式 每个人都能轻松连动 放大招
动力槽整合EX跟防御资源 还决定是否会被打晕眩
老手都知道不能乱放DI否则会被惩罚
最后只剩scrub在抱怨DI
DI是不是一个超强设计 让新手天天摸奖 老手增加博弈手段 scrub崩溃
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:49:00
DI和动力能量的设定我觉得真的神,我被反久了也不敢乱放DI但是DI又让玩家至少有机会反击,直接打一波CA
作者: guogu   2023-07-03 08:58:00
我比较惊讶的是选手对动力冲击常常没反应看影片体感启动帧数应该在20-25f 却会出现被连续推上墙的
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:59:00
让对面不敢无脑攻太爽而且等于是让新手多一个破防设计不然稍微有点程度的只要下挡就能挡掉70%的攻击真的是新手梦魇其实不是没反应 是你必须要有默认对方会撞做准备看到才按绝对来不及但我觉得这也是一个好的设计 就是心理战
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-07-03 09:05:00
看到才按不会来不及啦,那时间很长,画面又有强烈提示比解摔简单多了
作者: guogu   2023-07-03 09:10:00
解摔跟5代一样的话应该是没办法靠反应只能猜
作者: sustto (sustto)   2023-07-03 09:10:00
dr比较爽
作者: sustto (sustto)   2023-07-03 09:12:00
都用dr压人比较多 对方di打过来 dr接di直接打回去
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 09:21:00
看比赛墙边防DI连选手都不一定返的到
作者: skyofme (天空人)   2023-07-03 09:34:00
压人的手段太多了很难做好全部的对策吧
作者: Lachdanan (森)   2023-07-03 09:38:00
X大 妳说的状况是有默认对方会按再回按当然来得及啊但如果是这样为何选手也会中?虽然比解摔慢一点 但还是得有先预备才行
作者: twgamerave (北极星)   2023-07-03 09:41:00
不是看到才按来不及、而是对方猜到你会出指令才按、而那个当下你未必能取消,两边都不下指令只空按当然可以
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2023-07-03 09:56:00
这代最合理的改动就是把摔的伤害改得够低,以前的伤害量真的不合理,改低了观赏性好很多
作者: tsukirit (道法自然)   2023-07-03 10:00:00
但指令投伤害超高DI几10幅的东西最好不能反应,还不够习惯而已
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-07-03 10:32:00
scrub 是啥
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2023-07-03 11:37:00
指令投伤害高合理啊,能用的场合有限,而且技能会较弱
作者: a205090a (CAN DO IT)   2023-07-03 11:39:00
DI16帧 上面一堆人说反应过来不难但格斗游戏你要注意的东西那么多 不特别盯着DI绝对不可能每次都反应到
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 11:40:00
我记得高手说突然的裸发DI没有很好反但你狂按的话当然是一定会被反
作者: mod980 (玖八灵)   2023-07-03 11:42:00
是26帧
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2023-07-03 11:43:00
其实还是要猜啦,像虚弱了在角落,预期心态就有很大情况会出,所以防很大,也就不敢出,SF的心理战太多,要面面俱到神反应太难了,连在一般场都难,何况是在比赛
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-07-03 11:46:00
就算挡住也不会怎样的情况,通常也不会花精神去反但是你进攻的时候一定要把对方会放DI反击放在心里
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 11:57:00
DI还会被原地大跳反制,所以对方虚弱你还是不能乱发DI
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2023-07-03 12:01:00
6代整体来说是真的比5代好看好玩很多,一些以往的弱角在系统跟玩法的改进上都出头了,目前评价很高
作者: Astalos   2023-07-03 12:17:00
按不回去有很多情况,有可能注意在对空防摔分心,有可能刚好按不能取消的拳脚

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