[闲聊] [SF6]欢乐银牌现代模式角色评价

楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:08:00
前言
这篇单纯只从角色现代模式所给的SP必杀技实用程度
例如有没有无敌
有没有带装甲之类来判断
还有辅助连段有没有自带中下段(站挡不能挡下段 下挡不能挡中段)
跟冲击撞墙快速倒地前能不能轻松按到底连段来推荐
因为大空挡可遇不可求
冲击撞墙倒地前的小空挡反而是这阶段新手比较能把握的
这代的辅助系统很像三国无双
要打要继续可以自己控制
而且打了被挡有的辅助不会强制打完
会在某个招停下来
无形中降低不少容错率
玩久就能在银牌场打得很快乐了
但我个人觉得只要再熟悉角色轻中重攻击的优劣势
上金牌也是迟早的问题
要是愿意自己开连段模式
找辅助以外简单的中下段连招
再活用动力冲击 格挡 绿冲这些六代的系统
假以时日上白金也是可以的
最后想说是如果想靠这篇上钻石或大师的请左转囉~
废话说完来进入正题吧!!
以下分数越高表示在银牌场越不需要自己尻招连招就能赢
(后面括号内为OD版效果简述)
LUKE 推荐程度:5分
SP 短距离气功(变远且打两下)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 可蓄力攻击打撞墙接技(可接技)
下SP 突进技可带派生(带装甲)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
JAMIE 推荐程度:3分
SP 连打技能 中间按后SP可喝酒(比较痛)
前SP 升龙(没无敌)
后SP (酒意3)可以停下对手的摔技(可让对手破防接大连段)
下SP (酒意2)下段攻击可穿气功(比较痛)
空SP (酒意1)向前下滑行(可接技)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
MANON 推荐程度:1分
SP 指令投(比较远)
前SP 对空技(没无敌)
后SP 下段攻击(变中段攻击)
下SP 打击投技可穿气功(比较远)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
有中段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
KIMBERLY 推荐程度:3分
SP 突进连打技能(把人打浮空可接升龙)
前SP 突进连打技能可派生中段 下段 可穿波(比较痛)
后SP 升龙(没无敌)
下SP 往前顺移可穿气功(顺移到空中)
跳SP 空中升龙(没无敌)
跳前SP 空摔(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
MARISA 推荐程度:4分
SP 攻击前带装甲可蓄力变两段(攻击后也有装甲)
前SP 带装甲可派生中段下段摔技(两装甲)
后SP 对空技可派生(比较痛)
下SP 跳打技可穿气功(进墙边可接技)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
LILY 推荐程度:4分
SP 指令投(比较痛)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 对空技可集风缠(只集风缠不攻击)
下SP 飞行技(有风缠可穿气功)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
JP 推荐程度:2分
SP 近距离气功(有撞墙接技)
前SP 当身技带装甲被打会退一步并发气功(气功多打一次)
后SP 远距离指令投只能被气功类抵销(气功多挡一次)
下SP 从地下冒出的气功(打两下)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
有中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
JURI 推荐程度:3分
SP 气功 但需要有风破才能射而且无法跟其他气功对撞(两段)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 可集风破并挡气功(可接技)
下SP 可往前移动躲地面攻击(比较痛)
空SP 可派生(可接技)
轻辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
有下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
DEE JAY 推荐程度:5分
SP 派生连续技有中下段(开头多打一下可接技)
前SP 突进攻击技可躲下段攻击(两段)
后按住SP 气功(打两下)
下按住SP 升龙(有无敌)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
CAMMY 推荐程度:5分
SP 低空飞身技(可接技)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 远距离飞身技可穿气功(距离变远)
下SP 远距离飞身技可穿气功打下段 可派生变中段或指令投(打两下)
空SP 低空可接技(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
RYU 推荐程度:3分
SP 气功(打两下)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 飞行打击技可穿气功(变原地浮空但会不可穿气功可接技)
下SP 原地踢技(可接技)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
E.HONDA 推荐程度:4分
SP 多段技(可接技)
前SP 突进位移可派生(两段)
后按住SP 飞行打击技(带装甲)
下SP 指令投(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反(最后一下不要打) 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
BLANKA 推荐程度:2分
SP 多段技(可接技)
前SP 飞行打击技可穿气功(近距离打三下)
后按住SP 飞行打击技(比较远)
下按住SP 对空技(没无敌)
轻辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
GUILE 推荐程度:5分
SP 原地气功可派生往前飞(飞比较快)
前SP 原地气功可派生往前飞(飞比较快)
后按住SP 气功(打两下)
下按住SP 升龙(有无敌)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
KEN 推荐程度:5分
SP 气功(打两下)
前SP 升龙(有无敌)
后SP 飞身技(距离没变伤害还变低 有人可以解释差在哪吗XD)
下SP 可派生踢技有中段下段(变多段比较痛)
空SP 空中攻击技(比较痛)
轻辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
有下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
CHUN-LI 推荐程度:3分
SP 多段技(可接技)
前SP 升龙(有无敌)
后按住SP 气功(打两下)
下SP 飞行技可躲气攻打中段(可接技)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
ZANGIEF 推荐程度:4分
SP 指令投(比较痛)
前SP 指令投(比较痛)
后SP 突进指令投带装甲(装甲两层)
下SP 原地旋转打击技(变两段)
空SP 指令投(比较痛)
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
DHALSIM 推荐程度:2分
SP 气功(打两下)
前SP 向上气功(在地上弹跳)
后SP 近身气功(可对空)
下SP 对空气功(打两下)
空SP 对地气功(打两下)
空前SP 往前顺移
空后SP 往后顺移
轻辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后不可连击
中辅助
无中下段攻击 被防御容易确反 撞墙后可连击
重辅助
无中下段攻击 被防御不容易确反 撞墙后不可连击
结论
这评分非常的主观
只是给完全没接触过格斗
或是天份不高只想快乐玩的玩家一个参考而已
至于每个角色评分的标准是什么等以后有空再补了...
或是有用现代模式的板友可以补充~
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-07-03 08:20:00
动力冲击白痴设计==
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:22:00
推心得,目前我蜘俐用现代模式打到白金1星觉得到瓶颈了如果没有练经典模式的蜘俐大伤害连段,只靠我的反应很难再上去,白金1的对手对我来说实在太难赢,索性就换角色玩XD想想还那么多角色没玩过,现代模式真的赞不过也亏那些对手让我也开始会骗人驱动攻击,不过我成功率不高就是了,因为你当时出的拳脚要来得及收招~然后再反
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:36:00
现代模式真的好可以让新手提早熟悉六代的新系统还可以每个角色都摸一下
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:37:00
桑吉尔夫不会太难进攻吗?还是现代模式的比较好推进?我蜘俐打老桑就直接无耻的波升流和打背,用玛莉莎比较容易
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:39:00
我给他扣一分的原因就是他的辅助太难用得自己去练轻攻击的连段不然他的SP真的好强啊~
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 08:39:00
被抓到就是了,但玛莉莎攻击力也不是开玩笑的,所以不难打
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 08:41:00
茱莉也是给的辅助不好用不能无脑狂按 容易被确加上还要注意风破这对新手有点辛苦
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2023-07-03 08:51:00
我觉得本田 玛莉莎可以更高分~ 这两只白金之下体验很好
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 09:01:00
会比较低只是因为本田的屁股坐要自己转玛丽莎撞墙连段也得自己来不然也是满分了这篇主要是给要无脑SP跟辅助的人看的
作者: pikatonn (皮醬)   2023-07-03 09:21:00
现代Manon其实不错 老桑一键指令投的优势有也一样能执行倒地后set play 问题只在没有站重脚用很伤朋友有用现代Manon打到白金以上 靠的就是简单无脑抓但少了重脚上限就不高
作者: a880512003 (金肛郎)   2023-07-03 09:32:00
现代玛农指令投好痒
楼主: Lachdanan (森)   2023-07-03 09:32:00
我自己就是玩马龙他会这么低的原因就是因为只有指令投…其他连段平常的立回都要靠自己转非常不适合新手无脑SP跟辅助连打
作者: smik (xx)   2023-07-03 10:42:00
动力冲击是给高位玩家玩心理战的有看过近期一个影片,中国玩家的龙对上梅原的肯2边就是靠玩那系统打心理战
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-03 11:15:00
用处很多啦,超怕被反的,但是钓到对方反回去爽度100
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2023-07-03 12:08:00
会觉得动力冲击是白痴设计是因为你不懂怎么玩这系统目前没看过系统玩很透的玩家批评过动力冲击
作者: funami087 (船见)   2023-07-03 12:20:00
把晕眩条改成动力冲击的系统超棒的好不好= =

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