生成式AI 翻转游戏业生态
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生成式AI为2023年的当红炸子鸡,最普及的应用在于美术生成及游戏研发领域。
台湾多家游戏业者均表示,善用生成式AI,可加速研发时程及节省成本。
欧买尬(3687)预计暑假期间推出首款AI手游、
大宇资(6111)预计5日对外公布AI研发团队的初步成果。
另外,游戏股获利王鈊象(3293)也表示,新研发专案有三个,
均已多方导入AI技术及生成式AI。
传奇(4994)及隆中(6542)均表示,研发专案及开发团队均已导入生成式AI技术。
根据统计,台湾游戏市场已经是全球前五大,
但是台湾游戏厂商的研发能量相对不足,除了市场较小,
另一个最大的议题就是资金有限,风险太大。
一直以来,台湾游戏研发商少有大型的游戏作品问世。
不过,游戏业者表示,
生成式AI的问世,的确可以在游戏研发的过程中,
省下许多研发人力及美术制作时间,对于研发的效率提升,有明显的助益。
台湾首款AI技术制作的手游,为欧买尬的“LUNA AI World”,
该游戏运用生成式AI技术,快速生成游戏内容素材,
包含游戏场景、新手指引、人物角色及故事剧本等。
该款游戏的制作时间费时三个月。该游戏透过生成式AI的协助,研发人力节省三分之一。
大宇资讯虽然在印度成立新的研发中心,
但预计7月5日对外公布台湾研发团队导入AI技术的初步成果。
该公司AI技术团队在2022年成立,刚好适逢ChatGPT等技术成熟,
新款游戏“咒”大量使用AI美术生成技术。
大宇资讯研发团队将过去上千万图库(约5,000万张)做机器训练,
生成不同风格的人物角色,再辅以3D扫描技术,将实物或场勘场景快速生成游戏类型。
另一家游戏研发公司传奇网络,则运用生成式AI,
产出符合各国不同语文所需的游戏说明书、产品介绍等行销文件,
在欧洲市场成效尤其明显,已省下大量翻译等人力相关支出。
而拥有多款自制休闲游戏的隆中也表示,
开发团队已引进AI生成式技术,成本明显降低及开发时程也快速许多,
未来更期望带动客制化内容,提供更好的游戏体验。
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