Steam 拒绝使用 AI 内容的游戏上架,但规则的界线仍未有明确定论
时至今日,AI 的进步对于许多产业都造成了冲击。在游戏产业利用 AI 生成初期概念美
术草图,然后再由人类进行修正与完善已经大幅降低了游戏业对于美术设计的开发成本。
而对于部分独立游戏或较小型的工作室来说更是如此,有时也会利用 AI 直接生成游戏场
景,然后就拿来用了。只是,这样的游戏似乎无法上架全球最大的游戏贩售平台 Steam,
因为 Steam 对于 AI 技术应用在游戏上采取了较为保守的态度。
https://i.imgur.com/GCZA2xb.png
(CreditLRiot games)
综合外媒报导,许多游戏开发者都在 Reddit 上分享了他们最近将游戏上架 Steam 却被
拒绝的事情,理由是“使用了人工智能技术。”,Steam 拒绝这些作品上架的理由是因为
他们“无法发布开发者没有全部必要权利的游戏。”,有开发者就指出,他们试图发布自
己游戏的初期版本,其中就有使用到明显由 AI 生成的内容,他们的计画是提交一个初期
的游戏版本,并在实际发布游戏之前进行修正与改进,但却碰上了问题。而尽管 Steam
并没有明确禁止使用 AI 生成内容,但他们在开发者规则中仍规范了“不允许使用不拥有
权利或拥有充分权利的内容。”
https://i.imgur.com/juGfNcV.png
而自从 AI 技术进入公众领域以来,许多艺术家与绘师们都表示很难界定 AI 创作作品的
版权归属,到底是归于 AI 开发者?还是那些作品被拿来训练 AI 的艺术家们。美国版权
局与许多艺术家对此都尚未有定论,而 Valve 与 Steam 拒绝游戏上架的理由则是:
“包含由人工智能生成的艺术资产,该艺术资产似乎依赖第三方拥有的受版权保护的内容
,由于对此类人工智能生成的艺术的法律所有权不明确,我们无法在游戏中包含这些人工
智慧生成的资产时发布您的游戏,除非您能明确确认您拥有用于训练人工智能生成这些资
产的数据集中所有知识产权的权利。”
https://i.imgur.com/tTIvohd.png
可见对于 AI 生成图像的所有权界定 Steam 采取了相当保守的政策,并且不只是图像与
影像会受到规范,使用 AI 生成的文本同样也受到这条规则的规范。然而,实际在 Steam
上却也有许多开发者直接在游戏说明中表示他们使用了 AI 生成的图像与文本来创建游
戏,却依然成功将游戏上架,因此 Steam 与 Valve 判断的标准为何,比方说开发者要提
供概念美术的进一步证明?例如使用 AI 技术填充画面的 Photoshop 生成的图像是否会
被允许?还是有其他的方法来判断这条规则的界线?似乎还有待官方进一步的说明。
https://tw.news.yahoo.com/steam-070144288.html
有人因AI被下掉但有人却还是能上AI作品 不知道规范是啥
反正Steam规范一直都很不明确