官方影片:
Experience the art of the possible | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=Slw9hnILnes
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=dR4IuN2tF78
官方新闻:
Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity
https://reurl.cc/kXMKXb
中文新闻:
Unity 推出新 AI 平台“Unity Sentis/Unity Muse”,加速创作者生产开发时程
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99411894
Unity Sentis
Unity Sentis 是活用 Unity 的执行期能力,借由智慧终端提供 AI 模组推论,支援
创作者将制作内容的神经网络部署到任何 Unity 支持的平台,借此让创作者不用担心云
端计算的高成本与延迟等问题,为创作者提供高度互动和动态体验的平台。
具体来说,Unity 的 Sentis Runtime 将突破原有的界限,强化从预测“智能”NPC
的资料到工厂现场为止的过程,拓展互动游戏体验与数位对映的可能性。
Unity Muse
至于 Unity Muse,则是一个新的 AI 解决方案,可加速创作者游戏、App、数位对映
的 RT3D 内容制作。该平台由 Unity 编辑器与网络上各种工具构成,适合想在不中断工
作流程情况下加速内容或动画制作的开发者使用。
而这次官方也会针对 Unity Muse 提供 Unity Muse Chat 工具让玩家使用。透过这
个工具,可让创作者不管在进行 Unity 工作流程的哪个阶段,都能借由 Muse Chat 输入
内容来快速排除故障,或是简单获得各种情报资讯。
同时,Unity Muse 也将会在今后几个礼拜内,追加透过文本技术与免费草图来轻松
制作各种内容或动画的功能。
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我的理解
Unity Sentis是用来导入生成式AI模型,
目的是把GPT这样的大型语言模型导入到游戏中,
达到即时的AI生成,像是AINPC或AI剧情发展之类的应用。
Unity Muse是生成式AI资源平台,
目的是达到生成物件、3D模型、材质、动画(sprites)之类的,
所有开发过程会运用到的素材。
这应该会对接下来的游戏开发环境造成一定的变革?
毕竟Unity还是主流的游戏引擎之一,也是新手跟独立开发最好上手的游戏引擎。