楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-06-30 11:59:19官方影片:
Experience the art of the possible | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=Slw9hnILnes
Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
https://www.youtube.com/watch?v=dR4IuN2tF78
官方新闻:
Introducing Unity Muse and Unity Sentis, AI-powered creativity
https://reurl.cc/kXMKXb
中文新闻:
Unity 推出新 AI 平台“Unity Sentis/Unity Muse”,加速创作者生产开发时程
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99411894
Unity Sentis
Unity Sentis 是活用 Unity 的执行期能力,借由智慧终端提供 AI 模组推论,支援
创作者将制作内容的神经网络部署到任何 Unity 支持的平台,借此让创作者不用担心云
端计算的高成本与延迟等问题,为创作者提供高度互动和动态体验的平台。
具体来说,Unity 的 Sentis Runtime 将突破原有的界限,强化从预测“智能”NPC
的资料到工厂现场为止的过程,拓展互动游戏体验与数位对映的可能性。
Unity Muse
至于 Unity Muse,则是一个新的 AI 解决方案,可加速创作者游戏、App、数位对映
的 RT3D 内容制作。该平台由 Unity 编辑器与网络上各种工具构成,适合想在不中断工
作流程情况下加速内容或动画制作的开发者使用。
而这次官方也会针对 Unity Muse 提供 Unity Muse Chat 工具让玩家使用。透过这
个工具,可让创作者不管在进行 Unity 工作流程的哪个阶段,都能借由 Muse Chat 输入
内容来快速排除故障,或是简单获得各种情报资讯。
同时,Unity Muse 也将会在今后几个礼拜内,追加透过文本技术与免费草图来轻松
制作各种内容或动画的功能。
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我的理解
Unity Sentis是用来导入生成式AI模型,
目的是把GPT这样的大型语言模型导入到游戏中,
达到即时的AI生成,像是AINPC或AI剧情发展之类的应用。
Unity Muse是生成式AI资源平台,
目的是达到生成物件、3D模型、材质、动画(sprites)之类的,
所有开发过程会运用到的素材。
这应该会对接下来的游戏开发环境造成一定的变革?
毕竟Unity还是主流的游戏引擎之一,也是新手跟独立开发最好上手的游戏引擎。
没连网就没屁用的垃圾功能等哪天AI模型小到或是各人电脑强到可以同时跑游戏跑得动这东西才有价值
作者: Tsozuo 2023-06-30 12:12:00
3D生成感觉还需要观望 但2D材质的生成真的蛮方便的只是对效能的影响不知道会有多少
作者:
Innofance (Innofance)
2023-06-30 12:14:00我觉得做游戏最需要的是AI优化吧…这引擎优化不好都可以变成泰坦杀手。生成式AI顶多是帮助专业的工作室成品变快,烂的还是照样烂
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-06-30 12:15:00Sentis 照英文新闻稿来说是离线的哦Since you’re running your program on the user’sdevice, there’s no complexity, latency, or costassociated with model hosting in the cloud.
作者: Tsozuo 2023-06-30 12:17:00
至少你做到一半卡住时他还会给你一个方向就是只是优化这点可能真的还要自己想办法XD
作者:
nk10803 (nk10803)
2023-06-30 12:27:00股价飞天