※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言
: 看到有人提出把ff15的战斗套用在ff16上
: 那这样ff16就会有RPG感了
: 各位认同吗?
: 此串勿雷哦~
其实ff15战斗系统并没有很简略,只是因为教学很烂,让没时间慢慢摸索的玩家觉得只能平
砍和钉在墙上飞来飞去。撇除真幻影剑开无敌以外,普通武器还是有很多平砍以外的可能性
。
想当初那个教学模式整套流程跑完,我不知道花了有没有快20分钟,可是就是感觉很奇怪,
教学一直要你飞来飞去,后来稍微摸索了一下还有看一些影片才发现,其实是可以连招的。
之前看过的影片讲比较清楚的只能找到B站这两部,不喜残体的话还请担待一下QQ
https://b23.tv/EGemnUt
https://b23.tv/4OF3Aup
像这作的重攻击,是前一刀按完或收招后摇以后,停一下再按一次便会出现,但是教学好像
完全没有提到?甚至连官方都没给名字……
而闪避后再按一下攻击可以马上追击,所以这时可以停一下再按攻击就会变轻加重的连击了
还有很多实用的,比如先锁定方向后的天行步就不会乱飘,还有马上防御会伤害移除等,然
后不同武器是可以瞬间切换的,就可以视需要打出每种武器最有效的招式,所以熟悉了以后
可以自己组合一些不同武器的招式。
不过还是有些缺点的,比方部分武器招式后摇很大,以及有些武器组合的效果不好,以及某
些招式很刮痧等等。但总而言之ff15并不是你打一套我打一套的回合制,也不是什么普攻按
按的战斗系统而已。