※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: 正如玩家 Bitemarkz 进一步补充的,他希望游戏可以像现在常见的 RPG 一样,纵使某一
: 把紫装宝剑的攻击力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰带、项链等饰品混搭出不同
: 效果。目前的设计简陋了些。
话说在前面,我个人也觉得如果FF16在装备上能多点花样
玩起来应该也是会多一些乐趣
但目前的设计,对我来说是一种瑕不掩瑜的情况
也就是其实没有那些东西,影响并没有想像中的大
怎么说呢
有个名词叫做相对剥夺感
那在这篇的议题上,我们或许可以称之为相对“未剥夺”感
传统RPG的想法,简单说就是先设计好几种流派
然后再把各流派需要的装备/魔晶石/技能书,打散藏在世界各地的宝箱之中
只要你凑到1+2的装备,就可以玩A的流派
凑到3+4装备,就可以玩B的流派
如果没拿到呢? 那当然就是没办法玩
例如说FF7蒂法只要在后期配到怎样怎样的魔晶石组合
就会摇身一变火力强劲、机动力极高、ATB用不完
在凑到这些组合之前,机体都是处于未完成品的状态
凑出强力的组合后,就给了玩家一种相对“未剥夺”感
有种好像自己能够选择,决定让角色如何成长、进化的感觉
至于FF16的状况呢?
除了前期没得到其他召唤兽的情况
大部分时间主角几乎都可以说是一种“六边形战士”的状态
他没有弱点,可以选择当下所有的招式,花些点数就能够解锁更自由的搭配
什么闪避、弹剑、格挡无敌时间,大型范围技扫场、踩怪跳来跳去空连几十段
他都不需要依靠前面所说的各种打散在世界各地的装备/魔晶石/技能书
眼前的敌人也不会锁死你只能用某些特定weak属性的技能去打他
不会说我喜欢凤凰的招式,但面前的火巨人就逼你一定得用不喜欢的湿婆去打他
一切都看你自己喜欢用那些技能、哪种风格来战斗
(当然还要看自己的手残不残...)
换个角度来看,其实这不就也跟前面所谓1+2=A的流派、3+4=B的流派一样吗?
只是一种是绑定在你必须透过各种机制去取得特定装备/魔晶石/技能书
有些还要求你要把这些东西“练满”
而FF16只需要一点经验值就好,你甚至可以无限洗天赋
很早很早就可以让身上选配的招式都强化满
然后自己去配出前面那些所谓的“流派”
那回到传统的风格来说
在前期没拿到这些特定装备/魔晶石/技能书的情况下
开着半残的机体闯过重重关卡
只因为后期可以靠“官方设定好给你选择的”装备解锁机体性能
有种强烈的成长感,玩家就心满意足了
不过话说回来,
当玩家开着全残的魂系机体,又觉得满满善意被虐的很爽了XDD