Re: [闲聊]部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只

楼主: fluffyradish (玲玲)   2023-06-27 21:33:35
FF16这代build 不就放在招唤兽那边加饰品(虽然build少得可怜)
招架反击有泰坦、热浪、定晴反制
吃招开大一波流可以装饰品加吃药
连段也有饰品给你加乘伤害
不过应该一堆人都无脑鬼火+雷光法杖吧
这代比较单调的是没属性相克,就打到跪地上去疯狂尻
然后武器只有数值提升这点一堆RPG被婊到
作者: t19960512 (月月)   2023-06-27 21:37:00
这代一本道 没有想要加入太多探索搜集要素这样没有素材采集或狂刷 装备就不需要打造
作者: babuturtle (babuturtle)   2023-06-27 22:17:00
登场怪物种类不够多的话做耐性系统其实蛮无趣的除非像MH那样打怪拿素材就是主要玩法还有分部位就像要把青魔法加进去也是基盘要有够多种类怪物学而且RPG耐性系统要考虑不能弄成一场战斗就要换个属性通常是小怪大部分无属性 只有比较别的给属性耐性可操作角色多的话还能用角色配的方式减少切换属性装如果动作游戏你的角色对攻击是有回避方式的话那怪物的属性就会更没什么必要 除非弄一堆无法闪避招或是闪避的技术极其难操作 没闪到的要靠防御或属性扛
作者: newlycong (炽)   2023-06-28 03:44:00
到全破没用过鬼火,不是都闪掉就好了吗。
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-28 09:47:00
鬼火+雷杖应该是目前快累积倍率的Combo

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com