[闲聊] 半即时制算是两边不讨好的游戏机制吗?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2023-06-27 18:20:56
如题
大多游戏 不是纯回合制就是纯即时制
鲜少有半即时制
这里说的 不是那种用速度条来决定先后手 跑满后进入选单慢慢选技能的
那种根本就是回合制罢了
我说的是那种双方都有速度或读取条在跑 但你不动的话 对面可以一直动的那种
我记得我玩过的 很古老的一款台湾游戏 圣女之歌 跟 守护者之剑 就是这种
你跑条满了 打开选单 还在犹豫要干啥时 对面还是照样一直尻你
还有就是FF14应该也算 好像还有几代FF也是?
感觉是真的很少
记得我当初推FF14给朋友 他就是觉得那战斗节奏很诡异
但这种偏半即时的类型真的就这样 不喜欢就是不喜欢 没办法
没有回合制的悠闲缓慢 也没有即时制的紧张爽快
半即时制算是两边不讨好的游戏机制吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-27 18:21:00
超时空之钥 失败中的失败
作者: furret (大尾立)   2023-06-27 18:22:00
我选完招已经被敌人扁好几下的粪机制吗
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2023-06-27 18:22:00
Pathfinder 算成功吗?
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:24:00
不会两边不讨好吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-27 18:24:00
我是觉得要就纯回合,一直按空白暂停很烦很断节奏所以我正义之怒是从头回合到底
作者: wylscott (林 佳树)   2023-06-27 18:25:00
FF表示
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-27 18:26:00
打错了吧…ff14是mmorpg…
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-27 18:28:00
FF14不算吧...算的话连WOW都变半即时了
作者: wl2340167 (HD)   2023-06-27 18:28:00
ff14这也算半即时喔 那所有动作游戏都是半即时你不动就会被敌人扁
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2023-06-27 18:28:00
FF的ATB制 用超多代的那集条就是觜D啊 你CD满了不放招当然一直被揍技能CD*
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 18:30:00
你说的也还是即时制吧,逼你思考时间也要变成成本阿
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-27 18:31:00
那照这个说法所有GCD的都变半即时了,滑坡滑太大了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-27 18:31:00
那个不只思考 还要拼选单手速我是觉得你就别乱举例了…
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 18:33:00
半即时记得分界是跑轴速度不等,因为回合是很死的一轮每人一次(除非2动)
作者: EternalK (永恒K)   2023-06-27 18:35:00
你叙述的这个跟即时制差在哪里?
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-06-27 18:36:00
轩辕剑参就是半即时制,你不进第二选单就会站着挨打
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:36:00
他说的这种就是不给你时间慢慢想的真的要说的话的确很接近gcd的感觉
作者: kiter1210 (kiter)   2023-06-27 18:37:00
回合制游戏应该是宝可梦这种你一动我一动
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 18:38:00
不给时间慢慢想,思考/指令时间也是成本的是即时制就是
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:38:00
远古回合就你一动我一动,之后加入速度概念可以抢行动
作者: miname (>.<)   2023-06-27 18:39:00
不就招式cd?
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:39:00
即时变种就这篇说的不过老话一句很多游戏词汇都是随人编的也没啥严谨定义,不用纠结太多
作者: kiter1210 (kiter)   2023-06-27 18:40:00
但现在跑条系统盛行之后,连那种也被归类为回合了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 18:40:00
速度在回合制,通常是决定先后,但一轮大家都是一动(当然,头目敌人常作弊2动)
作者: miname (>.<)   2023-06-27 18:40:00
即时制你招式CD满了不放招,对面也狂打你啊
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:40:00
速度跑条就是能抢行动的啊
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 18:41:00
反而跑条进选单的才是半即时制吧,因为人人是根据跑条快慢决定行动,并不是死守的回合在半即时制因为无法用回合概括,各种效果通常要用时长计算,而不是回合
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:43:00
回合跟即时主要差别就在一个在你宣告回合结束之前你爱干嘛干嘛在你的回合内时间都是你的即时就是大家的时间都是平等的卡在这中间不上不下的就半即时有没有回合中的绝对时间就是最主要跟即时相对的部分
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-06-27 18:47:00
狂飙骑士那种算什么 走路行动会加敌人行动条
作者: showwhat2 (华仔)   2023-06-27 18:47:00
你讲的叫做即时制,半即时制是跑完调停下来的。
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-06-27 18:48:00
FFX-2那种吧
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 18:49:00
回合制甚至有时要先读,今假设速度不变,你可能要做出“增攻”>“增防”>“被Boss全体攻击”>“全体补血”的预判,然后被超车歪轴就气死
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-06-27 18:49:00
狂飙那还是纯回合啊 只是多了个移动格子可以过掉回合的指令
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:50:00
你也可以把远古回合制(你一动我一动轮流的那种)跟即时制中间的所有东西都叫半即时
作者: showwhat2 (华仔)   2023-06-27 18:50:00
传统回合制是你把所有行动跑完再换对面跑行动的。
作者: brianoj0817   2023-06-27 18:52:00
莱莎啊 初见很不习惯
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 18:53:00
因为去改变那个回合概念就是要让互动更多玩起来更有操作性
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-27 18:53:00
传统回合制有差 有些是指令全下完但是顺序是跟怪物合算所以那类虽然是回合制但要去记动作的优先度跟角色速度值
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 18:55:00
然后被速度浮动值翻车
作者: showwhat2 (华仔)   2023-06-27 18:56:00
有差,FGO就真的是不用合算先想办法干掉对方。XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-06-27 18:56:00
幻想三国志系列,算好速度combo很爽
作者: showwhat2 (华仔)   2023-06-27 18:57:00
不过我玩过的一些大部分都是要合算的,有速度值。
作者: alpho (Whyyyyy)   2023-06-27 18:58:00
跑条的我是统称半即时,和即时制的差别在有明显的等待时间来区分单一个角色的行动回合数。
作者: horse2819 (风要飞翔)   2023-06-27 18:59:00
这种的不是都可以调选技能的时候要不要停止跑条吗
作者: showwhat2 (华仔)   2023-06-27 19:00:00
其实跑条只是一个显示,他跟是否即时没什么关系,传统回合制也有显示顺序的,只是没有跑条而已。你其实不用这么执著回合这个名词,因为其实你把即时制
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-06-27 19:02:00
能移动但移动没有cd的就是即时制了
作者: showwhat2 (华仔)   2023-06-27 19:02:00
当作回合制也可以,也有这种论点。
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-06-27 19:04:00
仙剑3半即时制好玩,忘了哪位速度特别高,好像是唐雪见吧,可以狂揍人,赞赞赞
作者: alpho (Whyyyyy)   2023-06-27 19:04:00
我的回合制定义是战斗就是所有人共用一个回合,回合内正常就是一人动一次。跑条的意义是角色的行动次数只看自己,所以有可能多动(一个角色动一次的时候另一个角色已经动了三次之类的)
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 19:06:00
如果用“绝对回合时间”(输入指令时全场静止),那我觉得只能分成“即时制”与“非即时制”了,然后“非即时制”!=“回合制”,只是这讲下去有点在玩句读了(唉
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-06-27 19:06:00
角色有自己行动条,满了才能进行一次行动,是一种半即时制,金庸online就这种即时制是先进行行动才进cd,cd通常也不是gcd,甚至移动没有cd,逻辑整个都不一样
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 19:07:00
绝代双骄2我记得可以设定
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-27 19:07:00
你对GCD的想法超级怪的 那东西跟动作游戏的硬直根本差不多 就像黑魂你挥刀要等这个动作结束才能继续做别的事一样的概念
作者: Abyss0130522 (缚)   2023-06-27 19:08:00
信on就是用这种模式 PVE还好 PVP影响很大
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 19:09:00
你可以设定你的回合到了是时间继续走还是时间暂停
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 19:12:00
其实回到原题,我想原PO想讨论的是“输入指令的时间仍允许敌人行动是否是一种烂设计”结论来说我会投是,因为真的太帮我称10秒了,尤其UI的熟练度也变成取胜关键
作者: narumi150729 (narumi)   2023-06-27 19:14:00
你讲的这种就革新开始的信野,不按暂停的话指令根本处理不完
作者: showwhat2 (华仔)   2023-06-27 19:14:00
对玩家不利啊,AI一定秒按,但玩家个体差异很大。
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-27 19:14:00
但上面有人说到信OL,或许在多人环境时,这就变成即时下棋的感觉了,在不能动时想好方案,在能动时立刻下子
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 19:15:00
割草的时候越贴近即时越爽,拓荒的时候越回合越好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-06-27 19:16:00
我目前唯一玩过 开选单敌人可以动的只有一个是对岸同人游戏东方年代记 被另一个人改过的版本
作者: leon19790602 (())   2023-06-27 19:17:00
FF10的CTB就是只显示顺序,速度够快的就可以一直连续出招打到对方一招都出不了
作者: storyo11413 (小便)   2023-06-27 19:17:00
真正RTS也不会搞这么复杂 回合制选单中一堆不同指令
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-06-27 19:17:00
原本是正常跑速度条 谁跑到轮谁动的半回合制
作者: alpho (Whyyyyy)   2023-06-27 19:17:00
RM2K3的作品就可以设了 月蓝传奇、巴哈之类上面大大的定义我觉得不错,即时制的“等待”是动作的前后摇,但半即时制是机制上就有等待时间,和行动本身无关。
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 19:20:00
我大概知道他讲的是啥,ff有印象看过很变种的回合制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-06-27 19:20:00
另外 元祖洛克人一代的黄恶魔可以说是回合制战斗
作者: narumi150729 (narumi)   2023-06-27 19:20:00
另外p社的pve也有不按暂停会被电脑修理的问题,但在pvp就是纯看玩家功力
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-27 19:20:00
真要我说的话 即时制游戏是用反应操作玩的 像是你需要靠反应闪招按招连段等等 回合制则是可以边泡方便面边玩那种 要用的是脑不是反应
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-06-27 19:21:00
只是变成他在移动时你打不了他 每回合只能打他一下
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 19:24:00
好像就那个ATB系统
作者: moolover (无)   2023-06-27 19:32:00
即时制也没有一定要靠反应,终究还是看游戏的设计
作者: z900215ro (Kevin182)   2023-06-27 19:39:00
不就是格斗游戏
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-06-27 19:42:00
哪有 革新神作耶三14也算半即时吧? 也神作
作者: max0407 (有吉)   2023-06-27 19:53:00
卡个回合制九宫格
作者: jack900727 (混沌帝龙-终焉の使者)   2023-06-27 20:00:00
文明帝国就是这样 但我觉得很不错啊
作者: roson00 (希风)   2023-06-27 20:00:00
ff4、5、6 战斗系统 atb跑条
作者: brolli (broli)   2023-06-27 20:02:00
半即时选单时间冻结,所有单位有个别速度
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-27 20:02:00
到底谁会说ff14是半即时 根本没任何半即时要素啊 w
作者: IokUdiefirst (武汉肺炎)   2023-06-27 20:06:00
公主连结 90s 5400回合的半即时制游戏
作者: roson00 (希风)   2023-06-27 20:08:00
ff12 强化版的atb跑条 自动攻击 设定脚本
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-06-27 20:11:00
半即时制是可以进入选单让跑调停下来的
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-06-27 20:27:00
幻想三国志也算半即时吧
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2023-06-27 20:27:00
是,想玩回合的会觉得怎么敌方可以动,想玩即时的就去玩没选单的了
作者: s2500205 (KingWon)   2023-06-27 22:29:00
记得玩到某代幻想三国志是这样根本没时间看招式演出

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