目前玩过的回合制 只要是排排站不能移动的
像是P4,P5,八方旅人等
都没有办法体会到战斗的乐趣
P4P5能破完都靠日常的魅力撑住加上殿堂没有到很长
其他都因为战斗占比较大每次玩没两下就放弃
但像是原罪2 博德三 索拉斯塔这类型的就觉得很好玩
又刚好都是可以移动的回合制
因为有不少想玩的游戏都被这战斗劝退
想问站桩回合制要怎么体验到乐趣
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-06-27 18:10:00大绝“换游戏”
作者:
keerily (非洲人要认命)
2023-06-27 18:10:00你就不喜欢这种游戏,干嘛强迫自己去喜欢
作者:
jeeyi345 (letmein)
2023-06-27 18:10:00上网骂吧
作者:
morichi (我把你们当人看)
2023-06-27 18:10:00奶 腿
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:11:00不喜欢就别玩,为啥要强迫自己
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2023-06-27 18:11:00换动作游戏来玩
作者: akles111 2023-06-27 18:11:00
就换啊,表示你真的不爱这风格
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:11:00喔如果你连战斗系统的乐趣都没搞清楚 只看得到站桩的话怎么跟你解释也是没用的
作者:
stopstopit (waterbuffaloly)
2023-06-27 18:11:00不喜欢这种游戏机制就只能换游戏
作者:
r30307 (RPG)
2023-06-27 18:11:00左转HGAME版
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-27 18:12:00这模式就省成本阿
作者: jackz (呦呵呵) 2023-06-27 18:12:00
笑死 玩了那么多觉得不好玩还一直玩
作者:
zseineo (Zany)
2023-06-27 18:12:00殿堂没很长??
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-06-27 18:12:00但认真去说还是评估初心啦,想要的是啥,不想要的是啥,以传统指令RPG就是给你按指令思考,至于觉得都在流程化
这种大多在养成跟策略选择阿 也是要看游戏本身内容量
如果P5的战斗节奏还是没办法体会到乐趣,那应该没了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-06-27 18:13:00
乐趣在做决策跟扛风险 然后来回尝试
作者:
LANJAY (LANTING)
2023-06-27 18:14:00不适合就放手啊 游戏很多可以玩
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-06-27 18:14:00
如果只是对剧情有兴趣 请找视觉小说类
作者: roson00 (希风) 2023-06-27 18:15:00
dq跟宝可梦表示
作者:
aa9012 (依君)
2023-06-27 18:15:00P5开新的存盘 然后玩最难 就可以体验到乐趣了
作者: tonist9808 2023-06-27 18:15:00
P4P5旅人都玩不出乐趣,还要坚持玩回合制吗
作者:
De950805 (月月巴半斯坦)
2023-06-27 18:16:00感受不到乐趣换游戏不就好了
作者:
Steyee (阿稔)
2023-06-27 18:16:00就你不喜欢的游戏类型啊,像我就是不喜欢原神那种要转视角的游戏很容易不知道人在哪
作者:
bomda (蹦大)
2023-06-27 18:17:00不喜欢这种机制就不要玩
作者:
guogu 2023-06-27 18:17:00等级练暴轻松打 享受rpg不合理之处
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2023-06-27 18:18:00
麻将 赌大一点 就刺激了
除了宝可梦我也不懂乐趣在哪 导致很多人大推的p5r玩得很燥 不能好好享受
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:18:00他可能露出同情的眼神
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-06-27 18:18:00你可以玩创之轨迹,几十个正妹帅哥任君挑选,最高等级250,装备起来永远都是你的回合,保证有乐趣
作者: roson00 (希风) 2023-06-27 18:19:00
玩移动类消耗ap的 还要算走位跟攻击距离也是很累ㄋㄟ
一堆嫌回合制无趣的,大多连战斗系统.机制都没搞懂过
提高难度啊 回合制乐趣在跟强敌拆招博弈 自己玩过的印象中像东方年代记这种没把王的机制拆掉就GG的
不少想玩的游戏都被这战斗劝退...不喜欢战斗那你是为啥
作者:
km8277c (...)
2023-06-27 18:20:00战败cg
想玩这些游戏?剧情?还是其他别的?找没站桩你有兴趣
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-06-27 18:20:00思考 破局 还有build成形之后的爽感
轨迹那个我觉得不太算回合制了XDD 可以永远都我的回合
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-06-27 18:22:00乐趣就是 我可以慢慢想慢慢打 一直动烦死了
宝可梦可以,但P5R不行…要不要试看看真女神转生3?
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-06-27 18:22:00配色图
作者: wiork (我在工作~) 2023-06-27 18:22:00
靠立绘...说真的回合制不耐症基本上无解
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:22:00体验不到乐趣但P4能破,我开始佩服了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:23:00不会玩的人开困难又会被骂整人逼买DLC啊 真女5就这样
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-06-27 18:24:00无法体验还硬要玩 斗m???
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-06-27 18:24:00认真的点 我还蛮喜欢轨迹玩到后期那种很多东西可以让你一直用来接无限连段的感觉
靠腰你还开简单 你都已经觉得没意思了还开简单只会更没意思 再一次证明你就是不喜欢这类型 不适合就别玩了干嘛自找痛苦
同样回合制 站桩就会让你感受不到乐趣的话就两个原因1.不是站桩的问题,是游戏本身做得烂的问题2.不是站桩的问题,是你的问题
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2023-06-27 18:27:00不能体验就不要玩,不会少一块肉的
不喜欢何必强迫喜欢 我是战旗类老粉也觉得这类游戏很吃电波
兴趣就不在这干嘛什么都要体验 你也不会忽然想体验健身跟穿搭的乐趣吧= =
作者:
yukn732 (archer)
2023-06-27 18:29:00大胆猜测任何策略性游戏你都感觉不到乐趣
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:30:00这类回合制算是主流之一了 电波不是这样用的吧
这种游戏的醍醐味主要有两种 一是用时空仙术打败高难关卡 二是养成养到无敌角色打赢高难关卡 开太简单很容易体验不到乐趣
作者: rrrReshar (Reshar) 2023-06-27 18:32:00
回合制只觉得神奇宝贝好玩 其他回合制节奏都超慢 尤其还要打Boss战的时候
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2023-06-27 18:32:00站桩回合制跟战旗回合制比,不喜欢站桩那就玩战旗啊
没办法啊有些人看到回合制就residentsleeper 这不是电波是啥
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:33:00解就觉得没乐趣就别玩,就这样只想看剧情看日常找影片看就好
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:34:00那不叫电波啊就单纯偏见吧 跟亚洲玩家对车枪球差不多啊你不会说车枪球吃电波吧
还有看到回合制就喷,看到RTS就双重人格继续喷的玩家
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-06-27 18:35:00问就是没有 但是玩法换成动作游戏就会回来喷丧失精髓
作者: michaelfat19 2023-06-27 18:37:00
笑死 玩简单模式碾过去当然没乐趣啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:37:00就战斗不能移动 站位固定的回合制
作者:
speed7022 (Speed7022)
2023-06-27 18:38:00看人家剧情影片阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:38:00基本上会用站桩来形容的人 多半就是喜欢动作游戏
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2023-06-27 18:39:00不一样回合制有站桩的也有战旗的,人家喜欢玩战旗不喜欢玩站桩,不是代表人家不能接受回合制
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:39:00觉得战斗站定位很别扭 看了会不舒服很想死的那种人
系统简单易懂难度适中就很好玩啊一场拖很长数值又复杂的欧美rpg我反而不行
作者: sniperex168 2023-06-27 18:40:00
回合制就是玩思考战术跟配装的,如果对这件事无感就是换游戏了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-06-27 18:40:00卡牌、下棋都是回合制,其实人类超爱回合制的
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2023-06-27 18:40:00像我也觉得站桩的回合制不能像战旗回合制那样容易让远程角色有相关的优势,以及地形互动
我最近已经玩了好几个礼拜的黑暗地牢 回合制真的好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:41:00站桩哪没远程优势 自虐树就是有名的前后排啊
阿非战旗的你开低难度当然更感觉不到要用脑的地方了阿不然去打一次p5隐王再说不用动脑很简单很无聊好了
作者:
ttsieg (@.@)
2023-06-27 18:42:00等你生小孩 三分钟叫一次爸爸过来时 你就知道回合制的美妙了.......
想看剧情又不想云...那就开easy+自动啊,虽然上网找剧情影片明明更快,为啥不直接看就好==
站桩有五个角色只能上三个的设定,后面两个基本不参与但是前排死了会自动替换,敌人也有少数可以直接伤害后排或是强制换位的技能只要做游戏的人有脑,游戏性限制不会是什么问题
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:44:00有些设定是可以无痛换角的 但抗性吃很重 表示每次换人
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2023-06-27 18:45:00例有到三成吗?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:45:00都要更小心 反正各种游戏设定眉角都很多 你感受不出来也没法
回合制的历史很长 早就有各种玩法了拉 炼金术师有过让后排角援助攻击打出来的伤害比让她在前排还猛的设计 类似的东西一堆
再吐槽一下战棋回合制,这东西做烂的比例真的偏高像是三国志孔明传和三国志曹操传中间的两个什么什么传
作者: sustto (sustto) 2023-06-27 18:48:00
auto挂机 抽女角转蛋课金擦玻璃
作者: Informatik 2023-06-27 18:49:00
剧情做的好就行
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:49:00三成不好说 就跟动作游戏滥竽充数的情况你很难知道比例
作者: michaelfat19 2023-06-27 18:54:00
我是建议不用讨论p2w的游戏啦 那基本上完全破坏了回合制最好玩的部分
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-27 18:55:00我觉得你该好好想想你是为啥来玩游戏的,已经走偏了
作者: siyaoran (七星) 2023-06-27 18:56:00
长大一点
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-27 18:57:00有人喜欢大只马有人喜欢小只马
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-06-27 18:57:00毛利记得是走路大师,信长就敌人等级难度曲线异常+敌人放太多,只是这两款有个特点,是玩家每次都可以全军动员,其实也是比人多是吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:57:00很多回合制的王 简单普通困难的行动模式完全不同
作者:
ashclay (灰泥)
2023-06-27 18:58:00不要玩 不要勉强自己
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 18:58:00而不是单纯伤害差别而已
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-06-27 18:59:00站桩真的超无聊的一堆数字跑来跑去而已 唯一用处就是拖玩家时间而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-27 18:59:00P5战斗也不算特别好玩吧,重点不是在社群吗?XD
八方跟p5是我玩过回合制最好的了吧 你不行那就是你不喜欢这种了我也想问魂系到底有什么乐趣..
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:01:00八方嗯...P5嗯...我还觉得动作游戏要读怪物招式才是拖玩家时间用的咧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-27 19:06:00P5我觉得是演出跟节奏配上BGM会很欢乐,实际上没有特别的回合制设计吧
主要就是面具培养 跟down连击系统如果对培养面具没兴趣那其实就少很多东西
作者:
johnny94 (32767)
2023-06-27 19:09:00你就不喜欢这类型,怎么会有想玩的错觉
作者:
gaha (gaha)
2023-06-27 19:11:00游戏百百种,觉得无趣就去玩别的啊。
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2023-06-27 19:19:00Darkest dungeon试试看 我唯一玩得下去的这种回合制游戏
思考攻击顺序,预测敌npc的行动对角色的行动进行策略安排原型是桌游掷骰子进行游戏那样
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-06-27 19:22:00就跟卡牌游戏一样 可以最有效率的喷出最大伤害干死对面很爽阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:24:00其实桌游或TRPG反而没回合制那么严谨 毕竟控制的是GM或是随机性
其实就难度问题而已,大部分回合制RPG为了让玩家练功,每一场战斗比较像是一个“农”的过程,难度不会拉到太高,打差了也不会怎样但是像文明帝国,每一次战斗跟决策都很重要,自然可以让你神经绷紧,进而感到乐趣
作者:
Wooper (乌波)
2023-06-27 19:26:00不要在不喜欢的东西硬找地方喜欢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-27 19:27:00TRPG主要就看GM吧,只要他想,随时都能杀光你们XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:28:00真女世界树那类你路边小怪都能让你翻车重读啊...
作者:
alpho (Whyyyyy)
2023-06-27 19:28:00就宝可梦 不吃反应 吃策略和先读
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-27 19:30:00说真的那种神经绷紧不是有趣的地方啊只会觉得自己做蠢事
作者:
juncat (モノノフ)
2023-06-27 19:39:00可以玩一下DQ2 其实每场战斗都要仔细思考对策 不然会翻车一开战要考虑先干掉哪只外还要考虑行动顺序会不会有溢伤
作者: sustto (sustto) 2023-06-27 19:41:00
窝不喜欢p4 p5 回合制 可是其他要素强 很棒的galgame
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-06-27 19:42:00回合制的乐趣在于策略拟定跟计算啊,如果你喜欢玩即时动作吃反应的,这类型自然不是你的菜
作者: CCNK 2023-06-27 19:43:00
歧路可以技能接段啊 一次接死对面很爽 针对武器或属性破防看对面全体防御崩溃被炸到死很开心
作者: roson00 (希风) 2023-06-27 19:43:00
移动式回合制一律推荐xcom
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-06-27 19:45:00TRPG到处都是人为变因,这不太能成为回合制的例子就是了(?
作者: CCNK 2023-06-27 19:45:00
王被接到9999伤 愉悦
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2023-06-27 19:59:00我记得我为了一场战斗盯着这样站着的画面(跟切状态资讯)10几分钟最后打出想要的结果真的很爽
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-06-27 20:06:00不是 你开简单然后嫌站桩不燃你可以试试暗黑地牢 到时候不要又来哭太哈扣
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2023-06-27 20:20:00青菜萝卜各有喜好,我就觉得车枪球超无聊的
作者:
Page122 (趴机邀两两)
2023-06-27 20:34:00没什么乐趣 直接开加速 以前FF DQ除了boss战 其他都是赶过场
P5改良回合制繁杂的选单,采比较直觉式的操作就让游戏节奏变快很多
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2023-06-27 20:54:00
玩不惯就不用勉强
作者:
soomla ((  ̄. ̄)o/Ω)
2023-06-27 20:59:00人龙7算有乐趣了吧==