[闲聊] 格斗游戏从以前到现在有什么大进步吗?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2023-06-27 10:46:03
如题
本身对格斗游戏不熟
只有小时候玩过PS的格斗天王跟兽人格斗
再来就是PC版 比较旧一点的生死格斗跟苍翼默世录
近日看一些VT玩快打旋风 跟 常常跟观众一起玩的剑魂
感觉格斗游戏好像从以前到现在就是差不多的一套
从以前到现在感觉差最多的就是从某个时期开始 格斗游戏大多会多个气条之类的
其他感觉都差不多?
毕竟格斗游戏本质就是越简单越好 重要的是操作跟平衡感?
之前玩生死格斗 连续玩两代 感觉也是大同小异
不过我都单机玩 玩的也不深 是不是我自己没感受到差异而已
格斗游戏是不是跟DOTA类游戏差不多
即使是不同款游戏 基本上系统也87%像 只是换个名称
反正只要角色动作模组作出差异就好了 不需要在系统上太革新?
真的不熟格斗游戏的发展历史
好奇格斗游戏从以前到现在有什么大进步吗?
作者: Muilie (木籁)   2023-06-27 10:47:00
2D奶变3D奶
作者: safy (Ty)   2023-06-27 10:48:00
光是网络连线使用 rollback就差很多了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2023-06-27 10:48:00
所以你想问什么??
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-06-27 10:48:00
同步线上更新平衡吧,PVP讲平衡的
作者: pokemon (缺工作)   2023-06-27 10:48:00
没有
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-06-27 10:48:00
基本玩法没变过,所以就是喜欢的才会喜欢,没办法又硬要练的只会很痛苦
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2023-06-27 10:48:00
看系列作当然会觉得没啥变 可能要往独立作品方向看有没有新的东西
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-06-27 10:49:00
2D变3D是一个 网络连线找咖是另一个
作者: safy (Ty)   2023-06-27 10:49:00
格斗游戏基本上出招前后硬直都是用祯当单位在计算的
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-06-27 10:50:00
重要分界喔,上中下段位吧
作者: zmcef   2023-06-27 10:50:00
可是每代都有新系统
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-06-27 10:51:00
3D快打还有引入超级取消
作者: acegikmp (阿超)   2023-06-27 10:52:00
基本的连段 对空 打摔择这些不太会变,就是增加新系统让你更多种择的方式还有资源控制多样化
作者: Muilie (木籁)   2023-06-27 10:53:00
顺发五打trigger 1、2,六代就变动力槽
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-27 10:53:00
月华剑士可能特别一丁点,弹刀是基本动作之一每个角色都会
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-06-27 10:53:00
基本上就是看系统设定就是了,浮空能不能捞之类的
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-27 10:54:00
然后就气条除了能用来发奥义也能选择爆气后做指令连段
作者: superLM (Let's play it by ear)   2023-06-27 10:54:00
我觉得快打六 进步好多 创意十足 那个像油漆特效的不知道谁想出来的
作者: ArSaBuLu (阿萨不鲁)   2023-06-27 10:54:00
最大进步就是渐行渐远 从坐旁边 到坐对面 最后坐井观天
作者: Muilie (木籁)   2023-06-27 10:54:00
像东方那种又是格game里面的异类
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-27 10:55:00
每个角印象中都有3种接法,越难按的印象打完伤害越高
作者: WildandTough   2023-06-27 10:55:00
拳脚取消必杀技之类的基础操作确实大同小异 但是每个系列都有自己的特色 那就有差了 像是大跳小跳 空中dash 角色交换之类的 更别说会有一些特殊系统 那每款游戏能钻研的部分差得就更大了
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2023-06-27 10:55:00
武器掉落的话,我就不确定是侍魂比较早还是天外魔境
作者: Muilie (木籁)   2023-06-27 10:55:00
不同游戏系统其实差蛮多的
作者: superLM (Let's play it by ear)   2023-06-27 10:55:00
发明JP招式的也很强
作者: imz0723 (IMZ)   2023-06-27 10:56:00
话说3D格斗有哪个比较红的吗 不是横向卷轴 可以左右移的
作者: mod980 (玖八灵)   2023-06-27 10:56:00
铁拳
作者: Muilie (木籁)   2023-06-27 10:57:00
剑魂
作者: BSpowerx (B.S)   2023-06-27 10:57:00
真要说差异就是网络这块,连线顺畅度、更新、配对方式
作者: gohst1234 (阿龙)   2023-06-27 10:57:00
像碧蓝幻想是使用快捷出招会有CD时间自己搓招没有快打6的现代模式可以一键出招可是伤害较低
作者: dda   2023-06-27 10:57:00
铁拳啊 也蛮红的 封测报名中
作者: hitsukix (胖胖)   2023-06-27 10:58:00
个人感觉,超必杀、格档、破防这三样算是满重要的转折
作者: Muilie (木籁)   2023-06-27 10:58:00
兽人快打应该也算
作者: imz0723 (IMZ)   2023-06-27 10:59:00
怎么看起来铁拳跟剑魂也还是横向卷轴@@ 都会自动转回来
作者: midas82539 (喵)   2023-06-27 11:00:00
3D就剑魂阿,不过现在变成换装娃娃游戏了
作者: Muilie (木籁)   2023-06-27 11:01:00
全3D那可能要玩FF Dissidia
作者: midas82539 (喵)   2023-06-27 11:01:00
游戏也发现卖配件给玩家配比较好赚后就回不去了
作者: imz0723 (IMZ)   2023-06-27 11:01:00
印象中以前三国无双那种格斗都可以到处乱跑乱躲
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-06-27 11:02:00
2D变假3D
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-06-27 11:02:00
人类徒手对战也没进步啊。不然你找一个会发波的来瞧瞧
作者: midas82539 (喵)   2023-06-27 11:02:00
剑魂就限制很少让你可以大玩的,之前捏过哈曼脸www以前还有PS社群功能时剑魂的设计同好会超多
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-27 11:03:00
全3d我还真的只想到钢弹,我朋友常在玩
作者: midas82539 (喵)   2023-06-27 11:03:00
你可以看到世界的绅士跟性癖,可惜后来拔掉了
作者: WildandTough   2023-06-27 11:04:00
宝可拳大概能算一半符合上面要的3D格斗游戏 不过一般讲3D格斗都是指铁拳那种除了前后以外加入左右横移的格斗游戏
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-27 11:04:00
要色色的话去玩r18的格斗类啊(X)嗯,侍魂3D也是那种,必要时能横移闪招
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-06-27 11:05:00
网络连线进步很多啊 以前在家没人陪玩只能跟电脑打
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2023-06-27 11:06:00
现在快打6就算菜鸡互啄都能打的很好看跟以前比进步蛮多的
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:06:00
我之前玩剑魂6的感觉,高手那绝望感太重了
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-06-27 11:06:00
以前还有铁拳跟卡普空还有换手的系统 后来两家好像都不玩这个系统了
作者: louis0724 (louis0724)   2023-06-27 11:07:00
操作系统除了最近大部分游戏都有现代模式之外 基本上都一样吧
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:07:00
但剑魂6的连段实在是太痛了,痛到会叫妈妈的那种
作者: safy (Ty)   2023-06-27 11:07:00
现在的FTG对观众来说 演出和视觉强化比操作部分更重要
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:08:00
虽然不是快打6就不痛(一拳玛丽莎....)隆有个连段超痛
作者: louis0724 (louis0724)   2023-06-27 11:08:00
老卡的打击感还是业界最强的 适时的卡顿 震动 慢动作
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2023-06-27 11:08:00
没办法怪队友是垃圾 难怪红不起来
作者: safy (Ty)   2023-06-27 11:09:00
例如开大招的特写 还有KO的演出等等, 让观众知道这里是看点
作者: louis0724 (louis0724)   2023-06-27 11:09:00
昨天才在听朋友抱怨射击游戏被人嘴积分很水 我就说那你来玩快打阿 保证不水XD
作者: inoce (inoce)   2023-06-27 11:09:00
你看6出了 完全冷门 你就知道有多小众
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:09:00
所以我比较推快打6,虽然我最近卡黄金5星很痛苦QQ
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-27 11:10:00
像GG系列 只要能空中位移的 新手注定多不起来
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-27 11:10:00
你没玩过很难解释 不然光是从一定要去街机变成都有家用版 再到连线对战开发了rollback netcode都是一大进步了
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:10:00
我只想打黄金阿,为什么你一直配白金给我...虽然我快被电
作者: louis0724 (louis0724)   2023-06-27 11:10:00
快打6还冷门阿 以格斗游戏来说根本火的不可思议XD
作者: sustto (sustto)   2023-06-27 11:10:00
基本核心不变 但细节不同 大乱斗 把人打高打低照被击飞的高低对应不同的连段 快打偏地面战 不能随便跳 很多角色对空很强 大概类似这些细节
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-06-27 11:10:00
以快打六来说光是动力系统就能让游戏有很大的节奏和分配变化,只玩单机无感正常,这些系统设计要打玩家才有感
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-27 11:11:00
快打6老卡最厉害的就是让观众能看清楚拳脚在干啥
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:11:00
剑魂6的拼刀系统其实就有点动力驱动的意思,但动力驱动是改良得更好的系统
作者: Gouda (gouda)   2023-06-27 11:11:00
去Google 找人整理好的 30年以上的历史不是一两句就能讲完的
作者: safy (Ty)   2023-06-27 11:12:00
因为格斗游戏基本上还是拼时间去练习基础功
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-27 11:12:00
像是KOF 或是GG 以观众来说 观看体验并不能算好
作者: louis0724 (louis0724)   2023-06-27 11:12:00
感觉老卡也是吸收了各家的现代改动 然后用自己的经验做出了一个集大成系统
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:12:00
我主玩蛛俐...虽然胜率只有46%,我还是喜欢用她
作者: louis0724 (louis0724)   2023-06-27 11:13:00
KOF.GG.DBFZ不是玩家你根本看不懂他们在干嘛
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:13:00
耳闻快打6有些角色用现代系统其实会更难用,譬如醉拳
作者: safy (Ty)   2023-06-27 11:13:00
可以推出一些休闲动作通关内容去引导玩家去学习这些操作
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-06-27 11:14:00
你觉得87%像不是系统,而是因为他是一个类型,每一家的
作者: safy (Ty)   2023-06-27 11:14:00
但是和人对战是另一回事, 天梯系统让玩家胜率接近50%
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-27 11:15:00
不过像7龙珠 操作简单系统不算太深 观影体验意外好
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:15:00
现代蛛俐虽然少了一些拳脚,风水引擎这招基本很难用的好
作者: safy (Ty)   2023-06-27 11:15:00
这让想要追求实力的人能不断精进, 但这也有缺点拉
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-27 11:16:00
快打六动力槽攻守都会用到
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-27 11:16:00
七龙珠还行啦
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:16:00
对方发气功,剩下的就是练反反驱动反击= =
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:17:00
我基本上都嘛是被肯那些靠北痛得打死的有阿~我看影片知道经典蛛俐很多拳脚很强,但现代也挺能打的
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-27 11:17:00
Ggst 有潜力但是伤害太高了被压到墙角没猜到就死了
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-27 11:17:00
因为挥拳动作收招都作的很流畅 这点其实成本很高
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-27 11:18:00
人设、招式、音乐都很棒
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-27 11:19:00
GGST 的动画色块太多太杂 加上背景对比度不高
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 11:19:00
我不可能买什么HITBOX的,所以就是手把玩到底啦wwwww
作者: wanjack (siler145)   2023-06-27 11:19:00
快打6这次血条下面那个绿条使用方式感觉很有趣 印象中以前那个位置是气绝条 打空就晕 这次还能自己主动使用 对投射物攻击也是先扣这个绿条而不是防到还是扣一点血
作者: linzero (【林】)   2023-06-27 11:20:00
有些东西是看天赋的
作者: sustto (sustto)   2023-06-27 11:20:00
比如说狗jp对446马瑞莎 玛瑞莎必杀有的自带霸体 狗被逼到墙角一直格挡 有些没玩过觉得在让其实不是 是在等没霸体没加帧的攻击进行反击
作者: xenorick   2023-06-27 11:21:00
大方向的确变化不大 但是系统上每款都有一些创新
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-06-27 11:22:00
最大的进步就是远端连线 不会输了被现场开打
作者: Arcueid (アルクエイド)   2023-06-27 11:23:00
你有在背祯数 最大确反 这些基础吗,如果这都不会就连摸都不算摸,根本乱玩,乱玩对你当然都没差
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 11:24:00
说进步我觉得是没有,顶多就影音表现进步了
作者: artwu (低调才是王道)   2023-06-27 11:24:00
魔域幽灵应该是普攻连段ex必杀超必杀为系统的第一作
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-06-27 11:25:00
嘿呀 这就是我说的没玩很难解释,对于真的没玩fps的人来说apex和斗阵都是拿枪打人,如果你想知道比较异类的格斗游戏,圣灵之心、绯想天则、大乱斗甚至mvc都是 但在没玩过的人眼中就是两边互尻
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 11:25:00
玩法本身格斗游戏其实就没什么好进化的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-06-27 11:26:00
怎么没有RPG游戏但战斗是格斗游戏
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 11:26:00
顶多设计不同的机制去做出不同的对局体验
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-27 11:27:00
光练角色系统就有得练了,还真别变化太多要死人了XD
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-06-27 11:28:00
都用云的很难感觉得出来(拍
作者: safy (Ty)   2023-06-27 11:28:00
以前可能在各家电玩店当老大就很爽还能被吹,现在老大难当
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 11:28:00
就像SF6把ex技另外做一条动力条去玩,增加了原本必杀气条的使用空间
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-06-27 11:29:00
对真的没玩fps的人来说 真的大变化应该也是用splatoon来举例ㄅ至少我身边真的完全没碰的那些人是这样觉得
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 11:29:00
算进化吗?我觉得也没到这种感觉,本来格斗资源控制就是看环境,没有说哪个比哪个好
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-27 11:30:00
TOP,TOD这系列就是rpg+格斗式战斗格斗游戏一开始是没资源,只有血量,之后好玩的要素才演变成人人都必备
作者: skyofme (天空人)   2023-06-27 11:34:00
不过从降低门槛的角度来说现代是个很好的尝试
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-27 11:35:00
rpg+格斗玩法真的就tales系列了... 各种华丽连招
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-06-27 11:35:00
阿对 确实不能说fps...该说是射击游戏不过要说的话大乱斗也处在那类误区也是有人觉得是有人觉得不是,官方自己觉得不是就是了
作者: sk131 (鲔鱼)   2023-06-27 11:36:00
但毕竟是rpg类所以大都是多对多的团战,和传统格斗差有点多
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-27 11:37:00
要说异类的格斗 钢弹vs也算阿 不只战斗基本上是2v2这点很不像传统格斗 还有大多数的时间是在远程牵制这点也是
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2023-06-27 11:39:00
嘘你没提到格斗游戏的最大革命:任天堂大乱斗
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-06-27 11:41:00
总之格斗游戏的发展绝对不是什么换模组系统偷懒,所以在业界大多数人不去做格斗游戏也是其中一个原因,你要做得创新又吸睛很难,背后的企划功力要很深,受众少,第一眼看,不是玩家的话也很难看出亮点
作者: sustto (sustto)   2023-06-27 11:42:00
像巴西柔术 拳击 跆拳道 空手道都是格斗 但以前跟现在打法都不同 流派不同 比赛规则也不同 类似那样的概念
作者: tom11725 (奥特斯)   2023-06-27 11:44:00
我不知道大乱斗是不是格斗游戏,但我知道大乱斗SP拿过该年度的最佳格斗游戏ww
作者: lolicat (猫雨果)   2023-06-27 11:45:00
多择 打背 浮空 反击技 追击 大概是这些?
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-06-27 11:46:00
大乱斗就被格斗游戏界除名
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2023-06-27 11:47:00
都用感觉的要聊啥
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-27 11:47:00
evo有比大乱斗耶 你确定有被除名吗 不过玩家怎么看又是一回事就是了
作者: BApple (BApple)   2023-06-27 11:48:00
最大进步就网络,其他都没新东西
作者: RM9 (RM9)   2023-06-27 11:49:00
每款系统都不同 但本质上就是打来打去 觉得看起来都一样很正常 就像长辈觉得所有动画里的机器人都是无敌铁金刚一样
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2023-06-27 11:49:00
如果变成像加速世界里的那款游戏Brain burst应该会很有看头
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2023-06-27 11:51:00
光是连线对战的实现就算有很大进步了吧
作者: guogu   2023-06-27 11:55:00
动力槽其实就是把超必槽拆到下面而已
作者: tamanoko (空怅)   2023-06-27 12:05:00
每个系列跟代数系统资源控管都不一样 近年来说的话系统面有些甚至走向简化(像ARC家的游戏/SF5)
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2023-06-27 12:06:00
大乱斗其实细节不比传统格斗少欸
作者: tamanoko (空怅)   2023-06-27 12:06:00
进步的话最近就ROLLBACK让整个环境进步很多
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-27 12:09:00
用广义角度看 不管是v trigger 动力槽 气条都可以定义成资源 只是形式和作用不一样而已 这样看就会觉得没有多少创新在内 不过我是觉得格斗系统已经复杂到不简化没新人了 真的没啥能大改的
作者: shadowdio   2023-06-27 12:13:00
连段操作指令一直变简单宽松 都不能用装逼连震惊全场了
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-27 12:13:00
我觉得VT一看就知道我玩的话不会用......VT要反击除了VT类型外,你也要知道怎么打
作者: dby9dby9 (Nite)   2023-06-27 12:18:00
有寝技吗?
作者: QQHarrdey (harry)   2023-06-27 12:22:00
荣耀战魂……
作者: koiiro   2023-06-27 12:22:00
我觉得快打6进步超多了,可玩性很高,感觉有在为了格g难入坑做事
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-06-27 12:25:00
比卖服装跟角色拆卖的doa好吧
作者: king8277 (大颗芋圆)   2023-06-27 12:33:00
欺负新手 虐菜 好像真的没变
作者: Weky (Never mind)   2023-06-27 12:38:00
光能网络对战 就已经是世纪级别的进步了
作者: wolver (超级大变态)   2023-06-27 13:00:00
2D就饿狼传说的前后线 不过 看后来情况不受欢迎
作者: y120196276 (FrogW)   2023-06-27 13:15:00
射击游戏在没玩的人眼里真的就是开枪而已。占点的玩法早在TF就有了,技能也是。这20多年来有什么进化吗?
作者: sustto (sustto)   2023-06-27 13:46:00
重大革新可能真的是rollback 让远在地球两端的玩家不太会因为网络延迟限制格斗表现
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-06-27 14:00:00
快打6根本FTG文艺复兴了吧?说惨是在云?
作者: guogu   2023-06-27 14:02:00
rollback没那么神就是了 ping到150ms以上还是卡卡不过跟传统比确实至少是能动的等级
作者: LightBlueSea   2023-06-27 15:56:00
射击游戏大逃杀玩法算是有变化了吧

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