推 ex990000: 其实ff16的开发不算短 2016就开始了 虽然那团还兼做ff1406/24 12:56
→ ex990000: 如果把v13当作起点 那其实15跟16用掉的开发时间差不多欸06/24 12:57
Ex99你这说法真的偏颇到不行XDD
我们来看一下实际的情况
FF16:
2016是社长询问后,吉田找了“4个”核心成员开始建立世界观跟剧情
还强调要同时兼顾FF14的开发
接着,这动作游戏的核心
战斗总监铃木良太2020年6月加入SE,所有的战斗动作都是由他负责指导
而官方则是在2020年9月17日的PS5讯息发布会上正式发表FF16
代表这款游戏认真开发大概是从接近2020年才正式开始
原定于2022发售,后来因为疫情所以延至2023
这也符合吉田一直强调的“不让玩家等太久、不能拆开发售”
FFv13:
在2006年5月电子娱乐展(E3)商展正式公布游戏
代表他的早期开发“绝对不只在2006”,只会更早
而且2006年这时公布就已经是完整的团队
由史克威尔艾尼克斯的第一开发部创作,《王国之心II》团队负责游戏中的动作
《Final Fantasy VII 降临神子》一组处理预彩现影片,技术职员制造引擎。
总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事,并与罗伯托·法拉利合作设计角色。
桥本真司担任制作人,野岛一成编写剧本,下村阳子谱写原声。
《降临神子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分
一个早期开发不明,从2006开始就有完整的团队一路搞到2016上市
vs
2016只有4个人做初期世界观跟游戏设定的早期开发
2020才开始正式开发战斗系统,2023上市
你确定要这样拿来比?XD