Re: [讨论] 如果把ff15的战斗套用在ff16上?(无雷)

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-24 13:46:07
推 ex990000: 其实ff16的开发不算短 2016就开始了 虽然那团还兼做ff1406/24 12:56
→ ex990000: 如果把v13当作起点 那其实15跟16用掉的开发时间差不多欸06/24 12:57
Ex99你这说法真的偏颇到不行XDD
我们来看一下实际的情况
FF16:
2016是社长询问后,吉田找了“4个”核心成员开始建立世界观跟剧情
还强调要同时兼顾FF14的开发
接着,这动作游戏的核心
战斗总监铃木良太2020年6月加入SE,所有的战斗动作都是由他负责指导
而官方则是在2020年9月17日的PS5讯息发布会上正式发表FF16
代表这款游戏认真开发大概是从接近2020年才正式开始
原定于2022发售,后来因为疫情所以延至2023
这也符合吉田一直强调的“不让玩家等太久、不能拆开发售”
FFv13:
在2006年5月电子娱乐展(E3)商展正式公布游戏
代表他的早期开发“绝对不只在2006”,只会更早
而且2006年这时公布就已经是完整的团队
由史克威尔艾尼克斯的第一开发部创作,《王国之心II》团队负责游戏中的动作
《Final Fantasy VII 降临神子》一组处理预彩现影片,技术职员制造引擎。
总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事,并与罗伯托·法拉利合作设计角色。
桥本真司担任制作人,野岛一成编写剧本,下村阳子谱写原声。
《降临神子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分
一个早期开发不明,从2006开始就有完整的团队一路搞到2016上市
vs
2016只有4个人做初期世界观跟游戏设定的早期开发
2020才开始正式开发战斗系统,2023上市
你确定要这样拿来比?XD
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-24 12:56:00
其实ff16的开发不算短 2016就开始了 虽然那团还兼做ff14如果把v13当作起点 那其实15跟16用掉的开发时间差不多欸
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-06-24 13:47:00
看过几篇后,那个ID讲FF的事我都当另一个vram大师
作者: wl2340167 (HD)   2023-06-24 13:49:00
超级可拨 到底谁会说FF16跟FF15开发时间差不多长==
作者: hayate232 (CY)   2023-06-24 13:50:00
FF13V 本来是想玩零式 那招..有些人 不喜欢ATB 系统,就连FF7RE 骨子里还是ATB
作者: Kowdan (尻蛋)   2023-06-24 13:55:00
ex就活在自己的世界,反正就是没被水桶的VRAM而已
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-24 13:59:00
快笑死
作者: asd54032   2023-06-24 14:09:00
老人版vram 大师
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-24 14:30:00
那个就只是杠精而已 为黑而黑
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2023-06-24 14:41:00
FF15维基上有啊 2005/11月开始早期开发 好像2012才开始正式开发吧但那个真的很云没错 没买没玩还硬在巴哈跟人家杠战斗系统
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-24 14:49:00
推这篇
作者: tim5201314 (花美男)   2023-06-24 15:32:00
隐藏他就好 抱着旧时代荣光的家伙 为黑而黑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com