如题
说实在以迷宫要素来说
欧美的ARPG通常没有很在意
几乎没啥迷宫设计
日本做的RPG通常会有迷宫要素
但迷宫常常变成 找路游系 纯搞人
要弄成像萨尔达 或是 fromsoft那样的迷宫基本上没几家
女神异闻录系列的迷宫 像P5已经是改良到不错了
但那么烦躁感其实还是挺大的 前几作更不用说
3D化后的迷宫要做的好玩是不是蛮难的 回馈感 解谜过程 很难设计
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-23 02:21:00因为有不有趣是看人啊 有些人就是喜欢传统迷宫味不然为啥DRPG还有死忠玩家
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-23 02:22:00啊看一下ID是不是白回了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 02:23:00ff12不提格兰迪水晶都还是不错的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-06-23 02:25:00能作出来让人津津乐道的地图很不简单。
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-23 02:30:00Xb 不错
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-06-23 02:48:00
探索多少% 女主就脱多少衣服
我的话 想玩 H RPG GAME 但最近的同人 没好的新品
我到现在还是不理解为什么游戏说VH通关会有成就解锁我就傻傻的VH下去玩..打不过王还得农等农半天
作者:
takase (............)
2023-06-23 03:25:00欧美没啥迷宫设计?反了吧
作者:
bestadi (ADi)
2023-06-23 03:39:00迷宫近期日厂比较好的 就真女5吧 !?还有伊苏系列 迷宫也算不错 另外最烂绝对是TO
作者: wteee (wte) 2023-06-23 04:19:00
世界树迷宫
作者:
Freeven (夏舞枫)
2023-06-23 04:19:00请参考迷宫饭
欧美怎么会没迷宫设计, 你知道D&D的第一个D是什么吗?
作者: tsukiiFT (垃圾飞狐) 2023-06-23 07:02:00
经典设计就是充满触手的狭窄通道啊
我想到了妖女乱舞2那是很好的DRPG战斗单纯 迷宫设计垃圾 好感度系统垃圾 就是图不错遇敌率高的要命
异度神剑直接不弄迷宫,改成爆干大地图让你慢慢逛然后二代高低差拉大,再配上白痴导航跟画很烂的平面地图,比迷宫还像迷宫
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-23 07:33:00迷宫不一定要解谜啊,你只是喜欢玩解谜而已
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-06-23 08:07:00隐藏boss 然后设计得比尾王强让人有一种没打赢不算打通游戏的感觉
落穴 双层表里 上下颠倒 传送 改路机关…骂越凶越赞
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 09:19:00单纯迷宫还好 多做记号就过了 怕的是放好几个互相影响的机关
做成让玩家愿意打通迷宫就行了吧,要嘛萨尔达那样迷宫流程有趣,要迷宫不有趣但是奖励要吸引人不然萨尔达的迷宫宝箱奖励其实很烂
作者:
bestadi (ADi)
2023-06-23 10:01:00萨尔达探索驱动型 厉害是做到奖励超烂 还让你想玩想找迷宫做到像主题乐园一样丰富
作者:
kanhyuu (middleaged man)
2023-06-23 10:02:00比起在开放世界探索我个人还是比较喜欢在迷宫冒险,尤其是巫术系列那种一格一格的迷宫