Re: [闲聊] FF16玩到现在,觉得是很可惜的一作

楼主: kimisawa (杨)   2023-06-23 01:41:48
换个角度想,不要把这做当作传统RPG来看的话,
如果当成是类似恶魔猎人或是魔兵这种动作游戏
不就也是一本道,看过场,跟割草吗?
所以这作其实是最终幻想16之恶魔猎人吗?
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-23 01:44:00
这两作系统要更有深度的多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-06-23 01:47:00
毕竟FF系列老玩家有一票是玩RPG玩上来的 口味喜好度问题
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-23 01:49:00
战斗设计同时也是DMC的战斗设计,说这次是他最好的成就所以动作深度嘛...设计者是满意的
作者: GrimmNotes (格林童话)   2023-06-23 01:51:00
1F就说他不玩FF16 他评16战斗系统深度的言论看看就好
作者: happy1023v (詹云云)   2023-06-23 01:53:00
是,不过深度有差,FF16没有招式表催油门
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-06-23 02:01:00
就还没发疯的VRAM大尸
作者: modkk (魔德轲轲)   2023-06-23 02:02:00
突然又是动作游戏专家了
作者: tim5201314 (花美男)   2023-06-23 02:13:00
直接隐藏她的发言就好
作者: ex990000 (Seymour)   2023-06-23 02:20:00
反正你不信我讲的 何不自己去玩看看dmc跟魔女?就会知道到底有多少落差
作者: realion (超乎想像)   2023-06-23 02:28:00
去年最佳动作就魔兵3
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2023-06-23 02:34:00
DMC那个深度差太多了 高手你根本难以看清他怎么接
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-06-23 03:21:00
朋友心得的确是幼稚园版DMC 虽然他也玩得很开心==
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-23 08:32:00
我是觉得深度和操作复杂度是不一样的东西 铃木说过他的目标示是让从来没碰过动作游戏的玩家能够藉FF16对此感兴趣所以操作没有DMC复杂是一定的吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-23 08:39:00
复杂很难玩不代表比较有深度
作者: Gouda (gouda)   2023-06-23 09:34:00
主要就是没有攻击键钝一拍再按这种吧

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