换个角度想,不要把这做当作传统RPG来看的话,
如果当成是类似恶魔猎人或是魔兵这种动作游戏
不就也是一本道,看过场,跟割草吗?
所以这作其实是最终幻想16之恶魔猎人吗?
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 01:44:00这两作系统要更有深度的多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-06-23 01:47:00毕竟FF系列老玩家有一票是玩RPG玩上来的 口味喜好度问题
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-23 01:49:00战斗设计同时也是DMC的战斗设计,说这次是他最好的成就所以动作深度嘛...设计者是满意的
1F就说他不玩FF16 他评16战斗系统深度的言论看看就好
作者: modkk (魔德轲轲) 2023-06-23 02:02:00
突然又是动作游戏专家了
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-23 02:20:00反正你不信我讲的 何不自己去玩看看dmc跟魔女?就会知道到底有多少落差
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-23 02:28:00去年最佳动作就魔兵3
DMC那个深度差太多了 高手你根本难以看清他怎么接
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2023-06-23 03:21:00朋友心得的确是幼稚园版DMC 虽然他也玩得很开心==
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 08:32:00我是觉得深度和操作复杂度是不一样的东西 铃木说过他的目标示是让从来没碰过动作游戏的玩家能够藉FF16对此感兴趣所以操作没有DMC复杂是一定的吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 08:39:00复杂很难玩不代表比较有深度
作者: Gouda (gouda) 2023-06-23 09:34:00
主要就是没有攻击键钝一拍再按这种吧