Re: [露营] 手游要怎么改才能救回来?

楼主: susuki747 (神棍喵喵)   2023-06-17 21:05:00
这游戏刷首抽有够不好刷
脸又黑黑先不刷了
不先吐槽不高兴
延期延成这样还BUG多到修不完
专案炸裂味有够重的
玩法像马娘八成是觉得要点课金要素
但又不想要让玩家课金买虚拟装备
与实物比较造成相对剥夺感
所以才搞了抽人物和支援卡池
作为应该主打疗育的游戏在这点就显得很讽刺
不先农先课金就很不容易有良好的初期体验(现实露营好像也是XD)
我想这就是作为手游的原罪吧
我个人分析啦
从游戏来看开发脉络
感觉上场景系统是最早完成的部分
然后就是基于这个架构下去开发玩法
毕竟是重点玩法
不算是有什么好挑剔的
露营场景我是觉得做得还不错只是还不够好
其衍生应用剧情再演
的确是有用心在做不是全部给你2D图片看
的确是可以赞赏一下
只可惜原本我以为游戏是主打纸娃娃系统
心想还有点怕 这不是要我课爆吗?
结果竟然是马娘加炼金术师
顿时有点蛤?之感
直接去抄牧场物语还比较令人惊艳
这点我认为是开发中期
上层觉得课金要素太低
才又打掉重练过做得像马娘
毕竟在开发上看起来难度最小、周期最短
再不出就真的要延到炸了
但就你知我知
系统抄得不三不四、UI混乱、BUG一堆
我都大概猜得出
哪些是开发中后期才想要加入的元素
追加的就是后台那些感觉多余的分页
爆干多的任务成就
有登入奖励藏在后台的?
刻意复杂化和有的没的一堆物品兑换
导致玩起来很不知所云
很让人疑惑我是来度假的还是来农的
以我原本想像中理想的摇曳露营手游
首先要把放置PLAY这点最大化
卡池可以有但不能太复杂
抽抽支援卡之类的就好
这个就当是图鉴剧情收集
人物首当着重于纸娃娃
衣物配件可以用游戏币或课金直购
露营装备可以多样但取得要简单
透过合成或课金也不是不行
可以像OGAME那样用时间流逝去控制资源产出
就当学生打工感觉
当然想要加速获得某些物品那就是用课的嘛
这类型才够长久经营
不然一个理当悠闲的游戏玩起来
像做功课真的超有事
要再香一点的话
就搞个PC连动实时桌布这一定TM超级香
玩家随时都看的到自己养的婆在用自己买的装备
开开心心地露营岂不美哉
课金可以有
但要让玩家有花在刀口上的感觉嘛
不过以上也就仅仅是我的幻想罢了 笑
这游戏寿命大概就活一年吧
类马娘靠支援卡的核心玩法基本上是没救了
除非发生奇蹟
现阶段想让游戏活久一点
建议至少得让物品获得途径再变更简单
要农也就算了
至少不要把选单都翻了一遍
才知道哪里可以弄什么
在制作页面做成直接用代币买不足材料 一键KO
不然就减少材料种类简化合成系统
取消鸡肋的"维护系统" <<< J究竟是哪个脑干想的
我竟然还要养护虚拟装备
以CP值来说一单价格太贵了
一单那价格下去30抽可能什么都没有
养婆游戏卡池这么浅还搞限时天井没意义啊
先留住人还比较重要
然后UI要再简化
以首页来说还是太杂了
要先减少大按钮数量
保留 露营 任务 抽卡 活动 就好
其他次要按钮变小或藏在后台简化操作
有马娘UI可以学干嘛不学
最后就希望能控制人物行为
不要到晚上了还有够过动
改良点有想再打多一点不过算了吧
八成已经进倒数计时的游戏
说实在也没啥好讲的纯粹就吐一下
作者: ssarc (ftb)   2023-06-17 21:37:00
你是来农露营的
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马)   2023-06-17 21:46:00
赛营娘
作者: winiS (维尼桑)   2023-06-17 23:23:00
要搞哈扣就是把道具做细吧,去各大野营设备求合作这样,看有多少想露营却又没法成行的死士
作者: viper9709 (阿达)   2023-06-17 23:43:00
推这篇分析

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